Assassin 's Creed 2와 3이 시리즈가 본 최고의 글을 쓴 이유

Mar 18,25

Assassin 's Creed 시리즈 전체에서 가장 기억에 남는 순간 중 하나는 Assassin's Creed III 초기에 전개됩니다. Haytham Kenway는 그의 새로운 세계 암살자를 모은 (또는 그 자체로 보인다), 이전의 주인공 Ezio Auditore의 카리스마를 구현합니다. 그는 아메리카 원주민을 구하고 영국의 레드 코트와 싸우고 있습니다. 그런 다음 템플러 문구를 말하면서 "이해의 아버지가 우리를 인도 할 수 있습니다"라는 충격적인 진실이 드러납니다. 우리는 기사단을 따르고 있습니다.

이 트위스트는 어 ass 신의 신조의 잠재력을 완벽하게 캡슐화합니다. 첫 번째 게임은 목표를 어둡게하고, 알고, 죽이는 강력한 개념을 소개했지만 이야기가 짧았습니다. Altaïr와 그의 희생자들은 성격이 부족했습니다. Assassin 's Creed II는 상징적 인 Ezio와 함께 물건을 개선했지만, 적들은 저개발, 특히 Cesare Borgia는 형제애 로 남아있었습니다. 미국 혁명 동안 설정된 Assassin 's Creed III 에서만 Ubisoft는 헌터와 사냥을 모두 개발하기위한 동등한 노력을 기울였습니다. 이것은 완벽한 이야기 ​​흐름을 만들어 게임 플레이와 이야기의 균형을 달성하여 그 이후로 거의 일치하지 않습니다.

저평가 된 AC3는 시리즈의 게임 플레이와 스토리의 균형을 특징으로합니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

현재 RPG 시대는 광범위한 호평을 받고 있지만 많은 사람들은 어 ass 신의 신조가 쇠퇴하고 있다고 믿고 있습니다. 이유는 다릅니다 : Anubis와 Fenrir와 같은 신들과 관련된 비현실적인 건물; 로맨스 옵션; 또는 Assassin 's Creed : Shadows 의 Yasuke와 같은 실제 역사적 인물의 논란이 많은 사용. 그러나 나는 쇠퇴가 샌드 박스에서 잃어버린 시리즈의 캐릭터 중심 스토리 텔링의 포기에서 비롯된 것이라고 주장한다.

Assassin 's Creed는 시간이 지남에 따라 RPG 및 라이브 서비스 요소와 같은 대화 트리, XP 시스템, 전리품 상자, 미세 변환 및 기어 사용자 정의를 통합했습니다. 그러나 더 큰 할부는 수많은 측면 퀘스트뿐만 아니라 핵심 스토리 텔링으로 인해 더 비어 있습니다.

Assassin 's Creed Odyssey 와 같은 게임은 Assassin's Creed II 보다 더 많은 콘텐츠를 자랑하지만 많은 저개발을 느낍니다. 플레이어 선택은 이론적으로 침수를 향상 시키지만 여러 시나리오를 수용하기 위해 긴 스크립트는 종종 상호 작용이 제한된 초기 게임의 광택이 부족합니다. Action-Adventure 시대의 집중된 스크립트는 선수 변동을 기반으로 변동하는 주인공 행동을 요구하는 구조에 의해 끊임없이 정의 된 캐릭터를 허용했습니다.

Haytham Kenway는 Assassin 's Creed의 가장 풍성한 실현 악당 중 하나입니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

글은 다른 방식으로 고통을 겪었습니다. 현대 게임은 종종 단순한 암살자 = 좋은, 기사단 = 나쁜 이분법에 의존합니다. 이전 게임은 두 주문 사이의 흐릿한 선을 탐구했습니다. Assassin 's Creed III 에서 Templars Force Connor (및 플레이어)가 자신의 신념에 의문을 제기했습니다. 윌리엄 존슨 (William Johnson)은 기사단이 대량 학살을 막을 수 있다고 제안했다. 토마스 히키는 암살자의 사명을 비판합니다. 벤자민 교회는 도덕의 주관성과 영국의 관점을 강조합니다. Haytham은 워싱턴에 대한 Connor의 믿음에 도전하여 후자의 전망 경향을 예고합니다. 게임은 답보다 더 많은 질문으로 끝나고 이야기를 강화합니다.

어 ass 신 크리드의 어느 시대가 최고의 글을 가지고 있습니까? -----------------------------------------------------------
답변 결과

Assassin 's Creed II의 사운드 트랙에서 나온 "Ezio's Family"의 인기는 PS3 시대 게임의 감정적 핵심을 강조합니다. Assassin 's Creed IIIII는 근본적으로 캐릭터 중심이었습니다. 음악은 르네상스 환경뿐만 아니라 Ezio의 개인 상실을 반영했습니다. 현재 세대의 세계 건설 및 그래픽에 감사하지만 프랜차이즈가 언젠가 청중을 사로 잡은 집중된 스토리 텔링으로 돌아 오기를 바랍니다. 안타깝게도 오늘날의 시장에서는 "좋은 사업"으로 간주되지 않을 수 있습니다.

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