Почему Assassin's Creed 2 и 3 были лучшими написанием, которые когда -либо видел сериал
Один из самых запоминающихся моментов во всей серии Assassin's Creed разворачивается в начале Assassin's Creed III . Хейтхам Кенуэй, собрав своих ассасинов Нового Света (или, кажется,), воплощает в себе самую харизму предыдущего главного героя Эцио Аудиторе. Он спасает коренных американцев, сражается с британскими красноатами - все это играя в героя. Затем, произнося тамплисную фразу: «Пусть Отец понимания направит нас», раскрывается шокирующая истина: мы следуют тамплиерам.
Этот поворот идеально инкапсулирует потенциал Assassin's Creed . В первой игре была представлена убедительная концепция - завладеть, знать и убить ваши цели, но повествовано. Альтаир и его жертвам не хватало личности. Assassin's Creed II улучшил вещи с культовым Ezio, но его противники оставались недоразвитыми, в частности, Cesare Borgia в Братством . Только в Assassin's Creed III , установленном во время американской революции, Ubisoft посвятил равные усилия развитию как Хантера, так и охоту. Это создало плавный повествовательный поток, достигая баланса игрового процесса и истории, редко соответствующей.
В то время как нынешняя эра RPG пользуется широко распространенным признанием, многие считают, что Assassin's Creed снижается. Причины различаются: нереалистичные предпосылки с участием таких богов, как Анубис и Фенрир; варианты романтики; Или даже противоречивое использование реальной исторической фигуры, такой как Ясуке в Assassin's Creed: Shadows . Тем не менее, я утверждаю, что упадок проистекает из серии «отказ от повествования, основанного на персонажах», потерянного в растягивающихся песочницах.
Со временем Assassin's Creed включил RPG и элементы живого обслуживания: деревья диалога, системы XP, ящики для добычи, микротранзакции и настройка снаряжения. Тем не менее, более крупные вычисления чувствуют себя пустыми, не только из -за многочисленных побочных квестов, но и в их основном повествовании.
Такие игры, как Assassin's Creed Odyssey, могут похвастаться большим содержанием, чем Assassin's Creed II , но сильно чувствуют себя недоразвитым. В то время как выбор игрока теоретически усиливает погружение, длительные сценарии для размещения нескольких сценариев часто не хватает полировки более ранних игр с более ограниченным взаимодействием. Сфокусированные сценарии эпохи приключений действий позволили получить четко определенные символы, не обремененные структурой, требующей колебания поведения главного героя, основанного на прихоти игроков.
Письмо также пострадало другими способами. Современные игры часто полагаются на упрощенных убийц = хорошие, тамплиеры = плохая дихотомия. Более ранние игры исследовали размытые линии между двумя заказами. В Assassin's Creed III победили тамплиеров за то, что они заставляли Коннора (и игрока) поставить под сомнение их убеждения. Уильям Джонсон предполагает, что тамплиеры могли предотвратить геноцид. Томас Хикки критикует миссию убийц. Бенджаминская церковь подчеркивает субъективность морали и британскую перспективу. Хейтхам бросает вызов веге Коннора в Вашингтоне, предвещая деспотические тенденции последнего. Игра заканчивается большим количеством вопросов, чем ответов, укрепляя повествование.
Результаты ответаПопулярность «семьи Эцио» из саундтрека Ассасина Creed II подчеркивает эмоциональное ядро игр эпохи PS3. Assassin's Creed II и III были принципиально ориентированы на характер. Музыка отражала личную потерю Эцио, а не только обстановку эпохи Возрождения. Хотя я ценю мировое построение и графику нынешнего поколения, я надеюсь, что однажды франшиза вернется к сосредоточенному повествованию, которое первоначально очаровало аудиторию. К сожалению, на сегодняшнем рынке это нельзя считать «хорошим бизнесом».
-
Apr 07,25Atomfall: все рецепты и местоположения Создание является важным навыком выживания в *Atomfall *, что имеет решающее значение для создания оружия и предметов восстановления. Чтобы овладеть этим навыком, вам нужно будет собрать необходимые рецепты крафта. Вот всеобъемлющее руководство, которое поможет вам найти все рецепты крафта в игре. Как использовать рецепты крафта в Atom
-
Dec 26,24Emergence Mission: подробное руководство для игроков Black Ops 6 Освойте миссию Black Ops 6 Emergence: подробное руководство Миссия «Эмерджентность» в Call of Duty: Black Ops 6 — это поворотный момент в знаменитой кампании, знаменующий собой существенный отход от традиционного игрового процесса. Это подробное руководство проведет вас через каждый шаг. Навигация по биографии Кентукки
-
Jan 26,25Escape из Таркова дразнит «Новый год» во время предстоящего протирания Escape от Tarkov's Wipe, первоначально запланированного на годовой выпуск из-за упрощенного квеста Kappa Container, теперь имеет подтвержденное время запуска. Обновление начнется 26 декабря в 7:00 утра по Гринвичу / 2:00 по восточному поясному времени. После технического обслуживания игра будет обновлен до версии 0.16.0.0 (Таркова Арена до 0,2.
-
Feb 11,25Претендуйте в свои бесплатные игры! Prime Gaming предлагает 16 угощений в январе 2025 года Amazon Prime Gaming представляет линейку января 2025 года из 16 бесплатных игр Главные абоненты игр ждет удовольствие! Amazon объявила о звездной линейке из 16 бесплатных игр на январь 2025 года, в том числе известные названия, такие как Bioshock 2 Remastered и Deus Ex: Game of the Year Edition. Это щедрое предложение