Почему Assassin's Creed 2 и 3 были лучшими написанием, которые когда -либо видел сериал
Один из самых запоминающихся моментов во всей серии Assassin's Creed разворачивается в начале Assassin's Creed III . Хейтхам Кенуэй, собрав своих ассасинов Нового Света (или, кажется,), воплощает в себе самую харизму предыдущего главного героя Эцио Аудиторе. Он спасает коренных американцев, сражается с британскими красноатами - все это играя в героя. Затем, произнося тамплисную фразу: «Пусть Отец понимания направит нас», раскрывается шокирующая истина: мы следуют тамплиерам.
Этот поворот идеально инкапсулирует потенциал Assassin's Creed . В первой игре была представлена убедительная концепция - завладеть, знать и убить ваши цели, но повествовано. Альтаир и его жертвам не хватало личности. Assassin's Creed II улучшил вещи с культовым Ezio, но его противники оставались недоразвитыми, в частности, Cesare Borgia в Братством . Только в Assassin's Creed III , установленном во время американской революции, Ubisoft посвятил равные усилия развитию как Хантера, так и охоту. Это создало плавный повествовательный поток, достигая баланса игрового процесса и истории, редко соответствующей.
В то время как нынешняя эра RPG пользуется широко распространенным признанием, многие считают, что Assassin's Creed снижается. Причины различаются: нереалистичные предпосылки с участием таких богов, как Анубис и Фенрир; варианты романтики; Или даже противоречивое использование реальной исторической фигуры, такой как Ясуке в Assassin's Creed: Shadows . Тем не менее, я утверждаю, что упадок проистекает из серии «отказ от повествования, основанного на персонажах», потерянного в растягивающихся песочницах.
Со временем Assassin's Creed включил RPG и элементы живого обслуживания: деревья диалога, системы XP, ящики для добычи, микротранзакции и настройка снаряжения. Тем не менее, более крупные вычисления чувствуют себя пустыми, не только из -за многочисленных побочных квестов, но и в их основном повествовании.
Такие игры, как Assassin's Creed Odyssey, могут похвастаться большим содержанием, чем Assassin's Creed II , но сильно чувствуют себя недоразвитым. В то время как выбор игрока теоретически усиливает погружение, длительные сценарии для размещения нескольких сценариев часто не хватает полировки более ранних игр с более ограниченным взаимодействием. Сфокусированные сценарии эпохи приключений действий позволили получить четко определенные символы, не обремененные структурой, требующей колебания поведения главного героя, основанного на прихоти игроков.
Письмо также пострадало другими способами. Современные игры часто полагаются на упрощенных убийц = хорошие, тамплиеры = плохая дихотомия. Более ранние игры исследовали размытые линии между двумя заказами. В Assassin's Creed III победили тамплиеров за то, что они заставляли Коннора (и игрока) поставить под сомнение их убеждения. Уильям Джонсон предполагает, что тамплиеры могли предотвратить геноцид. Томас Хикки критикует миссию убийц. Бенджаминская церковь подчеркивает субъективность морали и британскую перспективу. Хейтхам бросает вызов веге Коннора в Вашингтоне, предвещая деспотические тенденции последнего. Игра заканчивается большим количеством вопросов, чем ответов, укрепляя повествование.
Результаты ответаПопулярность «семьи Эцио» из саундтрека Ассасина Creed II подчеркивает эмоциональное ядро игр эпохи PS3. Assassin's Creed II и III были принципиально ориентированы на характер. Музыка отражала личную потерю Эцио, а не только обстановку эпохи Возрождения. Хотя я ценю мировое построение и графику нынешнего поколения, я надеюсь, что однажды франшиза вернется к сосредоточенному повествованию, которое первоначально очаровало аудиторию. К сожалению, на сегодняшнем рынке это нельзя считать «хорошим бизнесом».
-
May 27,25Руководство по боссу Clan Clan Clan: Top Builds, Masteries & Gear for Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends продолжает толкать конверт с его обновлениями, и босс клана химеры выделяется как вершина проблем PVE. В отличие от простых, ориентированных на власть битва с традиционными клановыми боссами, Химера требует адаптивности, точного управления поворотом и понимания I
-
Feb 02,25Pokemon Go Fest 2025: даты, местоположения и детали мероприятия Приготовьтесь к Pokémon Go Fest 2025! Niantic объявил даты и места для личных мероприятий в этом году раньше, чем обычно, что дает достаточно времени для планирования. Pokémon Go Fest 2025 Даты и местоположения: Niantic подтвердил три места для Go Fest 2025, все в июне: Осака, Япония: май
-
Apr 07,25Atomfall: все рецепты и местоположения Создание является важным навыком выживания в *Atomfall *, что имеет решающее значение для создания оружия и предметов восстановления. Чтобы овладеть этим навыком, вам нужно будет собрать необходимые рецепты крафта. Вот всеобъемлющее руководство, которое поможет вам найти все рецепты крафта в игре. Как использовать рецепты крафта в Atom
-
Mar 28,25Баскетбол: ноль коды, выпущенные в марте 2025 года Последнее обновлено 26 марта 2025 года - проверено на новый баскетбол: нулевые коды! Готовы поднять свои навыки на следующий уровень в баскетболе: ноль на Roblox? Мы предоставили вам последние рабочие коды за март 2025 года. Используйте их, чтобы набрать счастливые спины и деньги, повышая ваши шансы доминировать на курсе