アサシンクリード2と3がシリーズが今まで見た中で最高の執筆を持っていた理由
Assassin's Creedシリーズ全体で最も記憶に残る瞬間の1つは、Assassin's Creed IIIの早い段階で展開されています。ヘイサム・ケンウェイは、彼の新しい世界の暗殺者を集めた(またはそうだと思われる)、以前の主人公エツィオ・オーディトールのまさにカリスマ性を体現しています。彼はネイティブアメリカンを救助し、英国のレッドコートと戦います。次に、「理解の父が私たちを導くように」テンプル騎士団のフレーズを発言して、衝撃的な真実が明らかになりました。私たちはテンプル騎士団を追いかけています。
このねじれは、暗殺者の信条の可能性を完全にカプセル化します。最初のゲームは、ターゲットを見つけ、知り、殺す説得力のある概念を導入しましたが、物語的には不足しました。アルタイアと彼の犠牲者には性格がありませんでした。 Assassin's Creed IIは象徴的なEzioで物事を改善しましたが、その敵は未発達のままであり、特に兄弟愛のCesare Borgiaでした。アメリカ革命の間に設定されたアサシンクリードIIIでのみ、Ubisoftはハンターと狩りの両方を開発するために平等な努力を捧げました。これにより、シームレスな物語の流れが生まれ、ゲームプレイとストーリーのバランスを達成し、それ以来めったに一致しません。
現在のRPG時代は広範囲にわたる称賛を享受していますが、多くの人はアサシンの信条が衰退していると信じています。理由は異なる:アヌビスやフェンリルのような神々を含む非現実的な前提。ロマンスオプション。または、暗殺者の信条のYasuke:Shadowsのような本当の歴史的人物の物議を醸す使用さえ。しかし、私は衰退は、広大なサンドボックス内で失われたシリーズのキャラクター主導のストーリーテリングの放棄に起因すると主張します。
時間が経つにつれて、 Assassin's Creedには、Dialogue Trees、XPシステム、戦利品ボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなど、RPGとライブサービス要素が組み込まれています。しかし、多数のサイドクエストだけでなく、コアストーリーテリングのために、より大きな分割払いは空いていると感じています。
Assassin's Creed Odysseyのようなゲームは、 Assassin's Creed IIよりも多くのコンテンツを誇っていますが、多くは発達していないと感じています。プレイヤーの選択は理論的に没入感を高めますが、複数のシナリオに対応するための長いスクリプトは、より限られた相互作用のある以前のゲームのポーランドを欠いていることがよくあります。アクションアドベンチャー時代の焦点を絞ったスクリプトは、プレーヤーの気まぐれに基づいた変動する主人公の行動を要求する構造に耐えられない、明確に定義されたキャラクターを許可しました。
文章も他の方法で苦しんでいます。現代のゲームは、しばしば単純な暗殺者に依存しています=良い、テンプル騎士団=悪い二分法。以前のゲームでは、2つの注文の間のぼやけた線を探りました。 Assassin's Creed IIIでは、テンプル騎士団がコナー(およびプレーヤー)が彼らの信念に疑問を投げかけるように敗北しました。ウィリアム・ジョンソンは、テンプル騎士団がジェノサイドを妨げた可能性があることを示唆しています。トーマス・ヒッキーは、暗殺者の使命を批判しています。ベンジャミン教会は、道徳の主観性とイギリスの視点を強調しています。ヘイサムはワシントンに対するコナーの信仰に挑戦し、後者の専制的な傾向を予見しています。ゲームは答えよりも多くの質問で終わり、物語を強化します。
回答結果Assassin's Creed IIのサウンドトラックからの「Ezio's Family」の人気は、PS3時代のゲームの感情的な核心を強調しています。アサシンクリードIIとIIIは、基本的にキャラクター駆動型でした。音楽は、ルネサンスの設定だけでなく、エツィオの個人的な喪失を反映しています。現在の世代の世界構築とグラフィックに感謝していますが、フランチャイズがいつか最初に聴衆を魅了した焦点を絞ったストーリーテリングに戻ることを願っています。悲しいことに、今日の市場では、それは「良いビジネス」とは見なされないかもしれません。