"Atomfall Massacre: Ich habe alle geschnappt und getötet"
Befragen Sie eine aufregende und gewalttätige Reise durch die englische Landschaft mit Atomfall, dem neuesten Überlebensspiel des Sniper Elite-Entwicklers Rebellion. Ich hatte kürzlich die Möglichkeit, während einer praktischen Sitzung in einem Pub in North London in das Spiel einzusteigen, und ich war fasziniert von seinem offenen Missionsdesign und der unheimlichen Atmosphäre. Meine Erfahrung nahm eine wilde Wendung, als ich beschloss, alle in Sichtweite, einschließlich einer unschuldigen alten Dame, mit einem Cricketschläger anzugreifen. Lassen Sie mich teilen, warum dieses Spiel mich so stark beeindruckt.
In Atomfall kann jeder NPC vom niedrigsten Grunzen bis zum wichtigsten Quest-Gegner getötet werden. Als ich die Demo begann, machte ich mich daran, diese Funktion zu testen. Mein Ansatz war alles andere als subtil; Innerhalb von Minuten nach der Erkundung der digitalen Cumbria löste ich einen Tripwire -Alarm aus und zwang mich, drei alarmierte Wachen mit einem Cricketschläger zu entsenden, der schnell zu meiner Wahl wurde und in Blut getauft wurde.
Später erwarb ich einen Bogen und einen Pfeil und befriedigte meine Liebe zum Bogenschießen in Spielen. Dies ermöglichte es mir, Feinde sowohl in der langen als auch in der kurzen Reichweite einzubeziehen und meinem Cricket-Fledermaus eine dringend benötigte Pause zu geben. Während ich erkundete, stieß ich auf einen hoch aufragenden Wicker Man, ein Anspielung auf das Volks -Horror -Thema des Spiels, das die segmentierte Welt des Atomfalls durchdringt, die in mehrere "offene Zonen" unterteilt ist. Diese unheimliche Umgebung verbessert das Geheimnis, was die Bestrahlung dieser einst schlafenden Ecke Englands verursacht hat.
Meine Betrachtung des Geheimnisses wurde von einer Gruppe von Druiden unterbrochen, die wahrscheinlich mit dem Wicker Man verbunden waren. Sie wurden perfekte Ziele für meinen neuen Bogen, und als ich sie niederlegte, konnte ich nicht anders, als mich wie Robin Hood zu fühlen. Der Bogen fühlte sich zufriedenstellend an, aber was mich mehr faszinierte, war Atomfalls innovatives Ausdauersystem. Anstelle einer traditionellen Abbauleiste verwendet das Spiel einen Herzfrequenzmonitor, der mit physischer Anstrengung zunimmt. Zum Beispiel kann Sprint Ihre Herzfrequenz über 140 bpm drücken und Ihr Ziel beeinflussen. Später fand ich ein Handbuch für die Meisterschaftsmeisterschaft, das die Auswirkungen einer hohen Herzfrequenz auf Bogenschießen milderte, obwohl der Fertigkeitsbaum unkompliziert schien, es genug Flexibilität bietet, um die Fähigkeiten Ihres Charakters auf Ihren bevorzugten Playstyle anzupassen, sei es Stealth oder direktes Kampf.
Atomfall Screenshots
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Mit meiner einzigen bemerkenswerten Errungenschaft, die der Tod mehrerer Druiden war, folgte ich einer Quest -Lead, um eine Kräuterkundin namens Mutter Jago in der Nähe einer alten Mine zu finden. Unterwegs bemerkte ich Hinweise auf die größere Geschichte, wie ein schimmerndes, öliges Wirbel über ein Kraftwerk, was auf seine Rolle im postapokalyptischen Szenario hinweist. Eine klingelnde Telefonkiste und eine gruselige Stimme, die mich warnt, aus dem Wald herauszuhalten, fügte der beunruhigenden Atmosphäre des Spiels fern. Die Umgebung ist mit solchen Details gefüllt, von einem alten Bootshaus, der mit einem Alarm bis zu einem Schädelhügel ausgestattet ist und ein Gefühl des Unbehagens erinnert, das eher an Spiele wie Stalker als an Fallout erinnert.
Nach einem weiteren Druiden -Massaker traf ich Mutter Jago bei ihrem Retreat für die Zuteilung. Ihre kryptischen Reaktionen auf meine Fragen zum Geheimnis erinnerten mich an klassische Point-and-Click-Abenteuer, bei denen jedes Gespräch einen Hinweis aufnehmen konnte. Sie bot wertvolle Informationen im Austausch für ihr Kräuterbuch an, das von den Druiden in ihrem befestigten Schloss gehalten wurde. Ich beschloss, mich von der Seite der Burg zu nähern und in einer verlassenen Benzinstation in eine Schlacht zu führen. Die feindliche KI war zwar nicht die fortschrittlichste, war jedoch eine unterhaltsame Herausforderung, obwohl der Kampf nicht das Hauptaugenmerk des Spiels ist. Stattdessen fördert Atomfall die Erkundung und Aufdeckung der Geheimnisse der Welt.
Im Schloss suchte ich nach dem Buch, fand aber nur Handwerksmaterialien. Das Missionsdesign von Atomfall ist absichtlich stumpf und fordert die Spieler auf, ohne Hand zu erforschen. Nach einem Vorsprung zu Kartenkoordinaten stieß ich auf ein Monster der Giftpflanze und holte Schlüssel von einem früheren Opfer ab, aber immer noch kein Buch. Ich tauchte tiefer in das Schloss ein und tötete die Hohepriesterin und ihre Anhänger und fand neue Gegenstände und eine potenzielle neue Questlinie, aber das Buch blieb schwer fassbar.
Nach meiner Sitzung erfuhr ich, dass sich das Buch die ganze Zeit auf einem Tisch befand, den ich übersehen hatte. Frustriert und verwirrt kehrte ich zu Mutter Jago zurück und tötete sie in einem Moment des Wahnsinns und suchte ihren Körper nach Antworten. Ich fand ein Rezept, das gegen das Poison -Monster hätte helfen können, das wahrscheinlich die Informationen war, die sie für ihr Buch eintauschen wollte.
Die Entwickler von Atomfall bei Rebellion schlagen vor, dass die Geschichte des Spiels 25 Stunden dauern könnte, mit unterschiedlichen Erfahrungen für jeden Spieler. Mein Demo -Kollegen hatte ein völlig anderes Abenteuer, das Killerroboter und Mutanten begegnet. Die stumpfen Ziele des Spiels könnten für einige eine Herausforderung sein, aber sie belohnen diejenigen, die ihre explorative Natur annehmen. Die verschwommenen Grenzen zwischen Seite und Hauptquests verleihen zu einer aufregenden Unvorhersehbarkeit und ermöglichen es jedem Spieler, seine eigene Erzählung in der bestrahlten englischen Landschaft zu erstellen.
Als meine Demo endete und meine Hände vom unnötigen Tod von Mutter Jago und dem Chaos, das ich verursacht hatte, befleckt hatte, nahm ich meine britischen Wurzeln an: Ich nahm meinen Cricketschläger und ging in die Kneipe.
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