"Massacre d'Atomfall: j'ai cassé et tué tout"
Embarquez dans un voyage passionnant et violent à travers la campagne anglaise avec Atomfall, le dernier jeu de survie du développeur Sniper Elite, Rebellion. J'ai récemment eu la chance de plonger dans le jeu lors d'une session pratique dans un pub du nord de Londres, et j'ai été captivé par sa conception de mission ouverte et son atmosphère étrange. Mon expérience a pris une tournure sauvage lorsque j'ai décidé d'attaquer tout le monde en vue, y compris une vieille dame innocente, avec une batte de cricket. Permettez-moi de partager pourquoi ce jeu m'a laissé une forte impression.
Dans Atomfall, chaque PNJ, du grognement le plus bas au giver de quête le plus crucial, peut être tué. Alors que je commençais la démo, j'ai décidé de tester cette fonctionnalité. Mon approche était loin d'être subtile; Quelques minutes après l'exploration de la Cumbria numérique, j'ai déclenché une alarme Tripwire, me forçant à envoyer trois gardes alertés à l'aide d'une batte de cricket, qui est rapidement devenue mon arme de choix, baptisée dans le sang.
Plus tard, j'ai acquis un arc et une flèche, satisfaisant mon amour pour le tir à l'arc dans les jeux. Cela m'a permis d'engager des ennemis à la fois à longue et à court terme, donnant à ma batte de cricket une pause bien nécessaire. Comme je l'ai exploré, j'ai rencontré un homme en osier imposant, un clin d'œil au thème d'horreur folklorique du jeu, qui imprègne le monde segmenté d'Atomfall, divisé en plusieurs "zones ouvertes". Ce cadre étrange améliore le mystère de ce qui a causé l'irradiation de ce coin autrefois endormi de l'Angleterre.
Ma contemplation du mystère a été interrompue par un groupe de druides, probablement liée à l'homme en osier. Ils sont devenus des cibles parfaites pour mon nouvel arc, et comme je les ai abattus, je ne pouvais pas m'empêcher de me sentir comme Robin Hood. L'arc semblait satisfaisant à utiliser, mais ce qui m'a plus intrigué était le système d'endurance innovant d'Atomfall. Au lieu d'une barre d'épuisement traditionnelle, le jeu utilise un moniteur de fréquence cardiaque qui augmente avec l'effort physique. Le sprint, par exemple, peut pousser votre fréquence cardiaque sur 140 bpm, affectant votre objectif. Plus tard, j'ai trouvé un manuel de compétences de maîtrise de l'arc qui a atténué l'impact d'une fréquence cardiaque élevée sur le tir à l'arc, bien que l'arbre de compétences semble simple, il offre suffisamment de flexibilité pour adapter les capacités de votre personnage à votre style de jeu préféré, qu'il s'agisse de combat furtif ou de combat direct.
Captures d'écran de la chalet
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Avec ma seule réalisation notable étant la disparition de plusieurs druides, j'ai suivi une quête pour trouver une herboriste nommée Mother Jago près d'une vieille mine. En cours de route, j'ai remarqué des indices de l'histoire plus grande, comme un tourbillon huileux chatoyant sur une centrale, suggérant son rôle dans le scénario post-apocalyptique. Une cabine téléphonique qui sonne et une voix effrayante m'avent avalé de rester en dehors des bois ont ajouté à l'atmosphère troublante du jeu. L'environnement est rempli de tels détails, d'un vieux hangar à bateaux gréé d'une alarme à un monticule de crânes, créant un sentiment de malaise qui rappelle des jeux comme Stalker plutôt que Fallout.
Après un autre massacre de druide, j'ai rencontré Mère Jago à sa retraite d'attribution. Ses réponses cryptiques à mes questions sur le mystère m'ont rappelé les aventures de points et de clics classiques, où chaque conversation pourrait avoir un indice. Elle a offert des informations précieuses en échange de son livre d'herborisme, qui a été détenu par les Druides dans leur château fortifié. J'ai décidé de s'approcher du château de côté, s'engageant dans une bataille dans une station-service abandonnée. L'IA ennemie, bien qu'elle ne soit pas la plus avancée, a fourni un défi amusant, bien que le combat ne soit pas l'objectif principal du jeu. Au lieu de cela, Atomfall encourage l'exploration et la découverte des secrets du monde.
À l'intérieur du château, j'ai cherché le livre mais je n'ai trouvé que des matériaux d'artisanat. La conception de la mission d'Atomfall est délibérément obtuse, mettant les joueurs au défi d'explorer sans la mainse. Après une avance à des coordonnées de carte, j'ai rencontré un monstre de plante de poison et récupéré des clés d'une victime précédente, mais toujours pas de livre. En approfondissant le château, j'ai tué la grande prêtresse et ses disciples, trouvant de nouveaux objets et une nouvelle quête potentielle, mais le livre est resté insaisissable.
Après ma session, j'ai appris que le livre était dans le château depuis le début, sur une table que j'avais négligé. Frustré et confus, je suis retourné à Mère Jago et, dans un moment de folie, je l'ai tuée, en cherchant des réponses à son corps. J'ai trouvé une recette qui aurait pu aider contre le monstre de poison, qui était probablement les informations qu'elle avait l'intention d'échanger contre son livre.
Les développeurs d'Atomfall à Rebellion suggèrent que l'histoire du jeu pourrait prendre 25 heures à terminer, avec des expériences variées pour chaque joueur. Mon collègue participant à la démonstration a eu une aventure complètement différente, rencontrant des robots et des mutants tueurs. Les objectifs obtus du jeu pourraient être difficiles pour certains, mais ils récompensent ceux qui embrassent sa nature explorative. Les lignes floues entre les quêtes côté et principales ajoutent une imprévisibilité passionnante, permettant à chaque joueur de créer son propre récit dans la campagne anglaise irradiée.
Alors que ma démo se terminait, les mains tachées de la mort inutile de Mère Jago et du chaos que j'avais causé, j'ai embrassé mes racines britanniques: j'ai pris ma batte de cricket et je me suis dirigé vers le pub, prêt à laisser la poussière s'installer dans ce voyage sauvage à travers l'atomie.
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