"Резня в атоме: я все убил и убил"

May 12,25

Отправляйтесь в захватывающее и жестокое путешествие по английской сельской местности с Atomfall, последней игрой на выживании от разработчика Sniper Elite, Rebellion. Недавно у меня была возможность погрузиться в игру во время практической сессии в северном лондонском пабе, и я был очарован его открытым дизайном миссиями и жуткой атмосферой. Мой опыт нашел дикий поворот, когда я решил напасть на всех в поле зрения, в том числе невинную старушку, с крикетной битой. Позвольте мне поделиться, почему эта игра оставила на меня такое сильное впечатление.

В Atomfall каждый NPC, от самого низкого ворчания до самого важного квеста, может быть убит. Когда я начал демонстрацию, я решил проверить эту функцию. Мой подход был далеко не тонким; Через несколько минут после изучения цифровой Камбрии я запустил тревогу с тройникой, заставив меня отправлять трех предупрежденных охранников, используя летучую мышь для крикета, которая быстро стала моим выбором моего оружия, крещенного в крови.

Позже я приобрел лук и стрелу, удовлетворив мою любовь к стрельбе из лука в играх. Это позволило мне задействовать врагов как на длинном, так и на коротком расстоянии, что дало моей крикетной бите столь необходимый перерыв. Пока я исследовал, я столкнулся с высоким плетеным человеком, наклоненным народным ужасным темам игры, которая пронизывает сегментированный мир атомного падения, разделенную на несколько «открытых зон». Эта жуткая обстановка усиливает тайну того, что вызвало облучение этого некогда сонного уголка Англии.

Мое созерцание тайны было прервано группой друидов, вероятно, связанную с плетеном человеком. Они стали идеальными целями для моего нового лука, и когда я снял их, я не мог не чувствовать себя как Робин Гуд. Лук чувствовал себя удовлетворительным в использовании, но то, что меня больше заинтриговало, была инновационной системой выносливости Atomfall. Вместо традиционного истощающего панели игра использует монитор сердечного ритма, который увеличивается с физическими нагрузками. Например, спринт может увеличить частоту сердечных сокращений более 140 ударов в минуту, влияя на вашу цель. Позже я обнаружил руководство по мастерству лука, которое смягчило влияние высокой частоты сердечных сокращений на стрельбу из лука, хотя дерево навыков казалось простым, оно дает достаточную гибкость, чтобы адаптировать способности вашего персонажа к предпочтительному стилю игры, будь то скрытность или прямой бой.

Скриншоты Atomfall

13 изображений

С моим единственным примечательным достижением, будучи кончиной нескольких друидов, я последовал за квестом, чтобы найти травника по имени Мать Джаго возле старой шахты. Попутно я заметил намеки на более широкую историю, такую ​​как мерцающий, маслянистый вихрь над электростанцией, предполагая ее роль в постапокалиптическом сценарии. Звонящая телефонная коробка и жуткий голос предупреждают меня, чтобы я не добавил в тревожную атмосферу игры. Окружающая среда заполнена такими деталями, от старой лодки, сфальсифицированной тревогой до насыпения черепов, создавая чувство беспокойства, напоминающего такие игры, как Сталкер, а не за последствиями.

После очередной дистанции друида я встретил маму Джаго на ее ретрита. Ее загадочные ответы на мои вопросы о загадке напомнили мне классические приключения, где каждый разговор может привести к подсказке. Она предложила ценную информацию в обмен на свою книгу травника, которая была принадлежала друидам в их укрепленном замке. Я решил подойти к замку со стороны, вступив в битву на заброшенной бензиновой станции. Враг ИИ, хотя и не самый продвинутый, обеспечил забавный вызов, хотя бой не является основным направлением игры. Вместо этого Atomfall поощряет разведку и раскрытие мировых секретов.

Внутри замка я искал книгу, но нашел только ремесленные материалы. Дизайн миссии Atomfall является намеренно тупым, бросая вызов игрокам, чтобы исследовать без рук. После лидера координат карты я столкнулся с монстром ядовитого завода и забрал ключи от предыдущей жертвы, но до сих пор нет книги. Уливая глубже в замке, я убил Верховную жрица и ее последователей, обнаружив новые предметы и потенциальную новую квестовую линию, но книга осталась неуловимой.

После моей сессии я узнал, что книга была в замке все время, на столе, который я упустил из виду. Разочарованный и смущенный, я вернулся к матери Джаго и в момент безумия убил ее, ищет ее тело для ответов. Я нашел рецепт, который мог бы помочь против ядовитого монстра, который, вероятно, была информацией, которую она намеревалась обменять на свою книгу.

Разработчики Atomfall в Rebellion предполагают, что история игры может занять 25 часов, с различным опытом для каждого игрока. У моего коллеги -демонстрации было совершенно другое приключение, встречая роботов и мутантов -убийц. Тупевкие цели игры могут быть сложными для некоторых, но они вознаграждают тех, кто принимает ее исследовательский характер. Размытые линии между боковыми и основными квестами добавляют захватывающую непредсказуемость, позволяя каждому игроку создавать свой собственный повествование в облученной английской сельской местности.

Когда моя демонстрация закончилась, мои руки окрашены от ненужной смерти матери Яго и хаоса, который я вызвал, я принял свои британские корни: я взял свою летучую мышь для крикета и направился в паб, готовый позволить пыли оседать в этом диком путешествии через Atomfall.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.