“原子大屠杀:我抢购了所有人”

May 12,25

通过Atomfall,这是Sniper Elite Developer Rebellion的最新生存游戏,穿越了英国乡村,踏上了激动人心和暴力的旅程。最近,我有机会在伦敦北部的一家酒吧举行的动手训练期间参与了比赛,其开放式任务设计和令人毛骨悚然的气氛使我着迷。当我决定用板球蝙蝠攻击包括无辜的老太太在内的所有人时,我的经历发生了狂暴的转变。让我分享为什么这款游戏给我留下如此深刻的印象。

在Atomfall中,从最低的咕unt声到最关键的Quest-Giver,每个NPC都可以被杀死。当我开始演示时,我着手测试此功能。我的方法远非微妙。在探索数字坎布里亚郡的几分钟之内,我引发了一个绊击警报,迫使我使用板球蝙蝠派遣了三名警告后卫,这很快就成为了我选择的武器,并受到了血液的洗礼。

后来,我获得了弓箭,满足了我对游戏中射箭的热爱。这使我能够在长距离和短距离上与敌人互动,从而使我的板球蝙蝠急需休息。当我探索时,我遇到了一个高耸的柳条人,这是对游戏的民间恐怖主题的致敬,它渗透到了原子fall的细分世界中,分为多个“开放区”。这种令人毛骨悚然的环境增强了导致英格兰这个曾经昏昏欲睡的角落的辐射的奥秘。

我对这个谜团的沉思被一群德鲁伊打断了,可能与柳条人有关。它们成为我新弓的完美目标,当我把它们倒下时,我忍不住像罗宾汉。弓的使用令人满意,但是让我更加感兴趣的是Atomfall的创新耐力系统。该游戏不是传统的耗尽棒,而是使用心率监测器,随着身体的努力而增加。例如,冲刺可以将您的心率超过140 bpm提高,从而影响您的目标。后来,我发现了一条弓精通的技能手册,可以减轻高心率对射箭的影响,尽管技能树似乎很简单,但它提供了足够的灵活性,可以将角色的能力量身定制到您喜欢的游戏风格上,无论是隐身还是直接战斗。

原子屏幕截图

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我唯一著名的成就是几个德鲁伊的灭亡,我跟随一位探索领导,在一个老矿山附近找到了一位名叫Jago母亲Jago的草药家。在此过程中,我注意到了更大的故事的暗示,例如在发电厂上闪闪发光的油性旋转,这表明它在后世界末日的情况下作用。一个铃声的电话盒和一个令人毛骨悚然的声音警告我要远离树林,这增加了游戏令人不安的气氛。环境充满了这样的细节,从一个充满警报的旧船屋到头骨堆,使人们感到不安,让人联想到像缠扰者这样的游戏而不是辐射。

在一次德鲁伊大屠杀之后,我在她的分配撤退中遇到了杰戈母亲。她对我对这个神秘问题的问题的神秘回答使我想起了经典的点击冒险,每次谈话都可以掌握线索。她提供了有价值的信息,以换取她的草药书,该书由德鲁伊(Druid)在其强化城堡中持有。我决定从侧面接近城堡,在一个废弃的加油站进行战斗。敌人的AI虽然不是最先进的,但仍提供了一个有趣的挑战,尽管战斗不是游戏的主要重点。取而代之的是,Atomfall鼓励探索和揭示世界的秘密。

在城堡内,我搜寻了这本书,但只发现了制作材料。 Atomfall的任务设计是故意的,挑战玩家探索而无需手持。在引导地图坐标之后,我遇到了一个有毒植物的怪物,并从以前的受害者那里取了钥匙,但仍然没有书。深入研究城堡,我杀死了大祭司和她的追随者,找到了新的物品和潜在的新任务,但这本书仍然难以捉摸。

会议结束后,我得知这本书一直在我忽略的桌子上。沮丧和困惑,我回到了杰戈(Jago)母亲,在疯狂的时刻杀死了她,搜寻她的身体以寻求答案。我找到了一种可以帮助毒物怪物的食谱,这可能是她打算交易书的信息。

Atomfall在叛乱中的开发人员表明,游戏的故事可能需要25个小时才能完成,每个玩家都有各种经验。我的演示参与者有一个完全不同的冒险,遇到了杀手式机器人和突变体。游戏的钝目标对某些人来说可能具有挑战性,但他们奖励那些拥护其探索性质的人。侧面和主要任务之间的模糊界线增加了令人兴奋的不可预测性,使每个玩家都能在受辐照的英国乡村中制作自己的叙述。

当我的演示结束时,我的手因杰戈母亲的不必要去世和造成的混乱而被弄脏了,我拥抱了我的英国根源:我拿起板球蝙蝠,前往酒吧,准备让尘埃落定在这次狂野的旅程中,穿越原子。

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