"Massacre de Atomfall: eu bati e matei tudo"
Embarque em uma jornada emocionante e violenta pelo interior inglês com Atomfall, o mais recente jogo de ação de sobrevivência do desenvolvedor de elite do Sniper, Rebellion. Recentemente, tive a chance de mergulhar no jogo durante uma sessão prática em um pub do norte de Londres, e fiquei cativado por seu design de missão aberto e atmosfera assustadora. Minha experiência deu uma guinada selvagem quando decidi atacar todos à vista, incluindo uma velha inocente, com um taco de críquete. Deixe -me compartilhar por que este jogo deixou uma impressão tão forte em mim.
Em Atomfall, todo NPC, desde o grunhido mais baixo até o mais crucial, pode ser morto. Quando comecei a demonstração, decidi testar esse recurso. Minha abordagem estava longe de ser sutil; Minutos depois de explorar a Cumbria Digital, desencadeei um alarme de Tripwire, forçando -me a despachar três guardas alertados usando um taco de críquete, que rapidamente se tornou minha arma de escolha, batizada em sangue.
Mais tarde, adquiri um arco e flecha, satisfazendo meu amor pelo arco e flecha em jogos. Isso me permitiu envolver os inimigos a longo e curto alcance, dando ao meu bastão de críquete uma pausa muito necessária. Enquanto explorei, encontrei um imponente homem de vime, um aceno de cabeça ao tema de horror folclórico do jogo, que permeia o mundo segmentado da átomo, dividido em várias "zonas abertas". Esse cenário misterioso aumenta o mistério do que causou a irradiação desse canto outrora sonolentado da Inglaterra.
Minha contemplação do mistério foi interrompida por um grupo de druidas, provavelmente conectado ao homem de vime. Eles se tornaram alvos perfeitos para o meu novo arco e, quando os derrubei, não pude deixar de me sentir como Robin Hood. O arco sentiu -se gratificante de usar, mas o que mais me intrigou foi o inovador sistema de resistência da Atomfall. Em vez de uma barra de esgotamento tradicional, o jogo usa um monitor de freqüência cardíaca que aumenta com o esforço físico. A corrida, por exemplo, pode empurrar sua frequência cardíaca acima de 140 bpm, afetando seu objetivo. Mais tarde, encontrei um manual de habilidade de domínio do arco que atenuou o impacto de uma alta frequência cardíaca no arco e flecha, embora a árvore de habilidades pareça direta, oferece flexibilidade suficiente para adaptar as habilidades do seu personagem ao seu estilo de jogo preferido, seja furtivo ou combate direto.
Capturas de tela do AtomFall
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Com minha única conquista notável sendo a morte de vários druidas, segui uma vantagem de missão para encontrar um herbalista chamado Madre Jago, perto de uma mina antiga. Ao longo do caminho, notei dicas da história maior, como um giro cintilante e oleoso sobre uma usina, sugerindo seu papel no cenário pós-apocalíptico. Uma caixa telefônica de toque e uma voz assustadora me avisando para ficar de fora da floresta adicionada à atmosfera perturbadora do jogo. O ambiente está preenchido com tais detalhes, de uma velha boathouse equipada com um alarme a um monte de crânios, criando uma sensação de inquietação que lembra jogos como Stalker e não Fallout.
Depois de outro massacre de druidas, conheci Madre Jago em seu retiro de atribuição. Suas respostas enigmáticas às minhas perguntas sobre o mistério me lembraram aventuras clássicas de apontar e clicar, onde todas as conversas poderiam ter uma pista. Ela ofereceu informações valiosas em troca de seu livro de herbalismo, mantido pelos druidas em seu castelo fortificado. Decidi me aproximar do castelo do lado, envolvendo uma batalha em um posto de gasolina abandonado. A IA inimiga, embora não seja a mais avançada, proporcionou um desafio divertido, embora o combate não seja o foco principal do jogo. Em vez disso, o Atomfall incentiva a exploração e a descoberta dos segredos do mundo.
Dentro do castelo, procurei o livro, mas encontrei apenas materiais de criação. O design da missão da Atomfall é deliberadamente obtusa, desafiando os jogadores a explorar sem holding manualmente. Após um líder às coordenadas do mapa, encontrei um monstro de fábrica de venenos e recuperei as chaves de uma vítima anterior, mas ainda não há livro. Aprofundando o castelo, matei a alta sacerdotisa e seus seguidores, encontrando novos itens e uma nova linha de missão em potencial, mas o livro permaneceu ilusório.
Depois da minha sessão, soube que o livro estava no castelo o tempo todo, em uma mesa que eu tinha esquecido. Frustrado e confuso, voltei para a mãe Jago e, em um momento de loucura, a matei, procurando respostas ao corpo. Encontrei uma receita que poderia ter ajudado contra o monstro de veneno, que provavelmente foi a informação que ela pretendia negociar por seu livro.
Os desenvolvedores da Atomfall na Rebellion sugerem que a história do jogo pode levar 25 horas para ser concluída, com experiências variadas para cada jogador. Meu colega participante da demonstração teve uma aventura completamente diferente, encontrando robôs e mutantes assassinos. Os objetivos obtusos do jogo podem ser desafiadores para alguns, mas eles recompensam aqueles que adotam sua natureza exploratória. As linhas borradas entre as missões laterais e principais acrescentam uma emocionante imprevisibilidade, permitindo que cada jogador criasse sua própria narrativa no interior irradiado inglês.
Quando minha demonstração terminou, com as mãos manchadas da morte desnecessária da mãe Jago e do caos que eu havia causado, abracei minhas raízes britânicas: peguei meu bastão de críquete e fui para o pub, pronto para deixar a poeira se estabelecer nessa jornada selvagem pela átomo.
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