"Masacre Atomfall: Supuré y maté a todos"
Embárcate en un viaje emocionante y violento a través del campo inglés con Atomfall, el último juego de acción de supervivencia del desarrollador de Elite Sniper, Rebellion. Recientemente tuve la oportunidad de sumergirme en el juego durante una sesión práctica en un pub del norte de Londres, y me cautivó su diseño de misión abierta y su atmósfera misteriosa. Mi experiencia dio un giro salvaje cuando decidí atacar a todos a la vista, incluida una anciana inocente, con un bate de cricket. Permítanme compartir por qué este juego me dejó una impresión tan fuerte.
En Atomfall, cada NPC, desde el gruñido más bajo hasta la búsqueda más crucial, puede ser asesinado. Cuando comencé la demostración, me propuse probar esta función. Mi enfoque estaba lejos de ser sutil; A los pocos minutos de explorar la Cumbria digital, desencadené una alarma de alambre de tripulación, obligándome a enviar a tres guardias alertados que usan un bate de cricket, que rápidamente se convirtió en mi arma de elección, bautizada en sangre.
Más tarde, adquirí un arco y una flecha, satisfaciendo mi amor por el tiro con arco en los juegos. Esto me permitió involucrar a los enemigos a largo y corto alcance, dando a mi bate de cricket un descanso muy necesario. Mientras exploré, me encontré con un hombre imponente de mimbre, un guiño al tema del horror popular del juego, que impregna el mundo segmentado de Atomfall, dividido en múltiples "zonas abiertas". Este entorno misterioso mejora el misterio de lo que causó la irradiación de este rincón que una vez dormido de Inglaterra.
Mi contemplación del misterio fue interrumpida por un grupo de druidas, probablemente conectados con el hombre mimbre. Se convirtieron en objetivos perfectos para mi nuevo arco, y cuando los tomé, no pude evitar sentirme como Robin Hood. El arco se sintió satisfactorio de usar, pero lo que más me intrigó fue el innovador sistema de resistencia de Atomfall. En lugar de una barra de agotamiento tradicional, el juego utiliza un monitor de frecuencia cardíaca que aumenta con el esfuerzo físico. Sprint, por ejemplo, puede impulsar su frecuencia cardíaca a más de 140 lpm, afectando su objetivo. Más tarde encontré un manual de habilidad de dominio de arco que mitigó el impacto de una alta frecuencia cardíaca en el tiro con arco, aunque el árbol de habilidades parecía sencillo, ofrece suficiente flexibilidad para adaptar las habilidades de su personaje a su estilo de juego preferido, ya sea sigiloso o combate directo.
Capturas de pantalla Atomfall
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Con mi único logro notable como la desaparición de varios druidas, seguí una ventaja de búsqueda para encontrar a una herbolaria llamada Mother Jago cerca de una vieja mina. En el camino, noté toques de la historia más grande, como un arremolinador grasoso y grasoso sobre una planta de energía, lo que sugiere su papel en el escenario post-apocalíptico. Una caja telefónica sonando y una voz espeluznante que me advierte que me quedara fuera del bosque agregó a la inquietante atmósfera del juego. El entorno está lleno de tales detalles, desde una vieja casa de botes manipulada con una alarma a un montículo de cráneos, creando una sensación de inquietud que recuerda a juegos como acosador en lugar de consecuencias.
Después de otra masacre de druidas, conocí a Madre Jago en su retiro de asignación. Sus respuestas crípticas a mis preguntas sobre el misterio me recordaron a las clásicas aventuras de apuntar y hacer clic, donde cada conversación podría tener una pista. Ofreció información valiosa a cambio de su libro de herbalismo, que estaba en manos de los druidas en su castillo fortificado. Decidí acercarme al castillo desde un lado, participando en una batalla en una estación de servicio abandonada. La IA enemiga, aunque no es la más avanzada, proporcionó un desafío divertido, aunque el combate no es el enfoque principal del juego. En cambio, Atomfall fomenta la exploración y descubre los secretos del mundo.
Dentro del castillo, busqué el libro, pero solo encontré materiales de elaboración. El diseño de la misión de Atomfall es deliberadamente obtuso, desafiando a los jugadores a explorar sin mantener la mano. Después de una ventaja a las coordenadas de mapas, me encontré con un monstruo de planta venenosa y recuperé las llaves de una víctima anterior, pero aún no había libro. En profundidad en el castillo, maté a la Suma Sacerdotisa y sus seguidores, encontrando nuevos elementos y una nueva línea de búsqueda potencial, pero el libro seguía siendo difícil de alcanzar.
Después de mi sesión, supe que el libro estaba en el castillo todo el tiempo, en una mesa que había pasado por alto. Frustrado y confundido, regresé a la Madre Jago y, en un momento de locura, la maté, buscando respuestas en su cuerpo. Encontré una receta que podría haber ayudado contra el monstruo venenoso, que probablemente era la información que pretendía comerciar por su libro.
Los desarrolladores de Atomfall en Rebellion sugieren que la historia del juego podría tardar 25 horas en completarse, con experiencias variadas para cada jugador. Mi compañero participante de demostración tuvo una aventura completamente diferente, encontrando robots y mutantes asesinos. Los objetivos obtusos del juego pueden ser desafiantes para algunos, pero recompensan a quienes adoptan su naturaleza exploratoria. Las líneas borrosas entre las misiones laterales y principales agregan una imprevisibilidad emocionante, lo que permite a cada jugador crear su propia narrativa dentro del campo inglés irradiado.
Cuando mi demostración terminó, con mis manos manchadas de la muerte innecesaria de Madre Jago y el caos que había causado, abrazé mis raíces británicas: tomé mi bate de cricket y me dirigí al pub, listo para dejar que el polvo se asentara en este salvaje viaje a través de la caída de atomitos.
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