“原子大屠殺:我搶購了所有人”

May 12,25

通過Atomfall,這是Sniper Elite Developer Rebellion的最新生存遊戲,穿越了英國鄉村,踏上了激動人心和暴力的旅程。最近,我有機會在倫敦北部的一家酒吧舉行的動手訓練期間參與了比賽,其開放式任務設計和令人毛骨悚然的氣氛使我著迷。當我決定用板球蝙蝠攻擊包括無辜的老太太在內的所有人時,我的經歷發生了狂暴的轉變。讓我分享為什麼這款遊戲給我留下如此深刻的印象。

在Atomfall中,從最低的咕unt聲到最關鍵的Quest-Giver,每個NPC都可以被殺死。當我開始演示時,我著手測試此功能。我的方法遠非微妙。在探索數字坎布里亞郡的幾分鐘之內,我引發了一個絆擊警報,迫使我使用板球蝙蝠派遣了三名警告後衛,這很快就成為了我選擇的武器,並受到了血液的洗禮。

後來,我獲得了弓箭,滿足了我對遊戲中射箭的熱愛。這使我能夠在長距離和短距離上與敵人互動,從而使我的板球蝙蝠急需休息。當我探索時,我遇到了一個高聳的柳條人,這是對遊戲的民間恐怖主題的致敬,它滲透到了原子fall的細分世界中,分為多個“開放區”。這種令人毛骨悚然的環境增強了導致英格蘭這個曾經昏昏欲睡的角落的輻射的奧秘。

我對這個謎團的沉思被一群德魯伊打斷了,可能與柳條人有關。它們成為我新弓的完美目標,當我把它們倒下時,我忍不住像羅賓漢。弓的使用令人滿意,但是讓我更加感興趣的是Atomfall的創新耐力系統。該遊戲不是傳統的耗盡棒,而是使用心率監測器,隨著身體的努力而增加。例如,衝刺可以將您的心率超過140 bpm提高,從而影響您的目標。後來,我發現了一條弓精通的技能手冊,可以減輕高心率對射箭的影響,儘管技能樹似乎很簡單,但它提供了足夠的靈活性,可以將角色的能力量身定製到您喜歡的遊戲風格上,無論是隱身還是直接戰鬥。

原子屏幕截圖

13張圖像

我唯一著名的成就是幾個德魯伊的滅亡,我跟隨一位探索領導,在一個老礦山附近找到了一位名叫Jago母親Jago的草藥家。在此過程中,我注意到了更大的故事的暗示,例如在發電廠上閃閃發光的油性旋轉,這表明它在後世界末日的情況下作用。一個鈴聲的電話盒和一個令人毛骨悚然的聲音警告我要遠離樹林,這增加了遊戲令人不安的氣氛。環境充滿了這樣的細節,從一個充滿警報的舊船屋到頭骨堆,使人們感到不安,讓人聯想到像纏擾者這樣的遊戲而不是輻射。

在一次德魯伊大屠殺之後,我在她的分配撤退中遇到了傑戈母親。她對我對這個神秘問題的問題的神秘回答使我想起了經典的點擊冒險,每次談話都可以掌握線索。她提供了有價值的信息,以換取她的草藥書,該書由德魯伊(Druid)在其強化城堡中持有。我決定從側面接近城堡,在一個廢棄的加油站進行戰鬥。敵人的AI雖然不是最先進的,但仍提供了一個有趣的挑戰,儘管戰鬥不是遊戲的主要重點。取而代之的是,Atomfall鼓勵探索和揭示世界的秘密。

在城堡內,我搜尋了這本書,但只發現了製作材料。 Atomfall的任務設計是故意的,挑戰玩家探索而無需手持。在引導地圖坐標之後,我遇到了一個有毒植物的怪物,並從以前的受害者那裡取了鑰匙,但仍然沒有書。深入研究城堡,我殺死了大祭司和她的追隨者,找到了新的物品和潛在的新任務,但這本書仍然難以捉摸。

會議結束後,我得知這本書一直在我忽略的桌子上。沮喪和困惑,我回到了傑戈(Jago)母親,在瘋狂的時刻殺死了她,搜尋她的身體以尋求答案。我找到了一種可以幫助毒物怪物的食譜,這可能是她打算交易書的信息。

Atomfall在叛亂中的開發人員表明,遊戲的故事可能需要25個小時才能完成,每個玩家都有各種經驗。我的演示參與者有一個完全不同的冒險,遇到了殺手式機器人和突變體。遊戲的鈍目標對某些人來說可能具有挑戰性,但他們獎勵那些擁護其探索性質的人。側面和主要任務之間的模糊界線增加了令人興奮的不可預測性,使每個玩家都能在受輻照的英國鄉村中製作自己的敘述。

當我的演示結束時,我的手因傑戈母親的不必要去世和造成的混亂而被弄髒了,我擁抱了我的英國根源:我拿起板球蝙蝠,前往酒吧,準備讓塵埃落定在這次狂野的旅程中,穿越原子。

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