「Atomfall Massacre:私はすべてをスナップして殺しました」
Sniper Elite開発者であるRebellionの最新のサバイバルアクションゲームであるAtomfallで、英国の田舎をスリリングで暴力的な旅に乗り出します。私は最近、北ロンドンのパブでの実践的なセッション中にゲームに飛び込む機会があり、そのオープンエンドのミッションデザインと不気味な雰囲気に魅了されました。私の経験は、クリケットのコウモリで、罪のない老婦人を含むすべての人を目の前に攻撃することに決めたとき、ワイルドな方向転換をしました。このゲームが私にそのような強い印象を残した理由を共有させてください。
Atomfallでは、最も低いうなり声から最も重要なクエスト提供者まで、すべてのNPCが殺される可能性があります。デモを始めたとき、私はこの機能をテストすることに着手しました。私のアプローチは微妙ではありませんでした。デジタルカンブリアを探索してから数分以内に、私はトリップワイヤーアラームをトリガーし、クリケットのコウモリを使用して3人の警告された警備員を派遣することを強制しました。
その後、私は弓と矢を獲得し、ゲームでアーチェリーへの愛を満足させました。これにより、長距離と短距離の両方で敵を引き付けることができ、クリケットのバットに非常に必要な休憩を与えました。私が探求したように、私はそびえ立つ邪悪な男に遭遇しました。これは、Atomfallのセグメント化された世界に浸透するゲームのフォークホラーテーマにうなずき、複数の「オープンゾーン」に分割されています。この不気味な環境は、イングランドのこのかつて眠っていた角の照射を引き起こしたものの謎を強化します。
私の謎の熟考は、おそらく邪悪な男につながっているドルイドのグループによって中断されました。彼らは私の新しい弓の完璧なターゲットになり、私がそれらを倒したとき、私はロビン・フッドのように感じずにはいられませんでした。弓は使用するのに満足していると感じましたが、私を興味をそそられたのは、Atomfallの革新的なスタミナシステムでした。伝統的な枯渇バーの代わりに、ゲームは身体的運動とともに増加する心拍数モニターを使用します。たとえば、スプリントは、心拍数を140 bpmを超えて押し進め、目的に影響を与えます。後に、アーチェリーに対する高い心拍数の影響を緩和する弓の習得スキルマニュアルを見つけましたが、スキルツリーは簡単に見えましたが、ステルスであろうと直接戦闘であろうと、あなたのキャラクターの能力を好みのプレイスタイルに合わせて調整するのに十分な柔軟性を提供します。
Atomfallスクリーンショット
13の画像
私の唯一の顕著な成果はいくつかのドルイドの終forであるため、私はクエストリードに続いて、古い鉱山の近くでマザー・ジャゴという名前の薬草師を見つけました。途中で、私は発電所の上できらめく油っぽい渦巻きなど、より大きな物語のヒントに気づき、黙示録的なシナリオでのその役割を示唆しています。鳴っている電話箱と不気味な声が、ゲームの不安な雰囲気に追加された森から離れるように私に警告しています。環境には、アラームが装備された古いボートハウスから頭蓋骨の塚まで、このような詳細が満たされており、フォールアウトではなくストーカーのようなゲームを連想させる不安感を生み出します。
別のドルイド虐殺の後、私は彼女の割り当てリトリートでマザー・ジャゴに会いました。ミステリーに関する私の質問に対する彼女の不可解な反応は、すべての会話が手がかりを保持できる古典的なポイントアンドクリックの冒険を思い出させました。彼女は、要塞化された城のドルイドが保持していたハーブリズムの本と引き換えに貴重な情報を提供しました。私は脇から城に近づき、放棄されたガソリンスタンドで戦いに参加することにしました。敵のAIは、最も先進的ではありませんが、ゲームの主な焦点ではありませんが、楽しい挑戦を提供しました。代わりに、Atomfallは探検と世界の秘密を明らかにすることを奨励しています。
城の中で、私は本を探しましたが、材料のみを見つけました。 Atomfallのミッションデザインは、意図的に鈍く、プレイヤーに手を握らずに探索するように挑戦しています。マップ座標のリードに続いて、私は毒物の怪物に遭遇し、前の犠牲者から鍵を取得しましたが、まだ本はありません。城の奥深くに掘り下げて、私は大祭司と彼女のフォロワーを殺し、新しいアイテムと潜在的な新しいクエストラインを見つけましたが、本はとらえどころのないままでした。
私のセッションの後、私はこの本がずっと城にあり、見落としていたテーブルの上にあることを知りました。イライラして混乱して、私はマザー・ジャゴに戻り、狂気の瞬間に彼女を殺し、答えを求めました。私は彼女が彼女の本と交換することを意図した情報である可能性が高い毒の怪物に対して役立つかもしれないレシピを見つけました。
RebellionのAtomfallの開発者は、ゲームのストーリーが完了するのに25時間かかる可能性があり、各プレイヤーのさまざまな経験があることを示唆しています。私の仲間のデモ参加者は、キラーロボットやミュータントに遭遇し、まったく異なる冒険をしました。ゲームの鈍い目標は一部の人にとっては挑戦的かもしれませんが、彼らはその探索的な性質を受け入れる人々に報いるでしょう。サイドクエストとメインクエストの間のぼやけたラインは、スリリングな予測不可能性を追加し、各プレイヤーが照射されたイギリスの田舎で自分の物語を作成できるようにします。
私のデモが終わったとき、私の手が母親のジャゴの不必要な死と私が引き起こした混乱から染まったので、私は私の英国のルーツを受け入れました:私はクリケットのコウモリを取り、パブに向かい、アトムフォールを通るこの野生の旅にほこりを落ち着かせる準備ができました。