"Bewertet: Eine Fusion von Destiny und Skyrims ursprünglichem Design"
In einem aufschlussreichen Interview mit Bloomberg lieferte Carrie Patel, der zweite Spieldirektor von Avowed, Einblicke in die turbulente Entwicklungsreise, die zur Aufgabe von zwei Jahren Arbeit führte. Zunächst machte sich Obsidian Entertainment daran, als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim bekannt zu machen, und stellte sich ein Spiel vor, das neben dynamischen Multiplayer -Komponenten eine kooperative Erkundung in einer riesigen offenen Welt bieten würde.
Die Aufregung um den ersten Teaser -Trailer, der 2020 im Jahr 2020 veröffentlicht wurde, war unter den Fans spürbar, aber es verborgen die Wahrheit: Das Spiel war alles andere als fertig. Nur Monate nach dem Teaser wurde eine kritische Entscheidung getroffen, das Projekt vollständig zu überarbeiten, was dem Teaser ein bloßes Artefakt eines nicht realisierten Prototyps machte, der keine Ähnlichkeit mit dem späteren Spiel trug.
Nach dem Neustart des Projekts trat Carrie Patel als Game Director ein und steuerte in eine neue Richtung. Sie wechselte von den ersten Inspirationen von Skyrim und Destiny und beseitigte die Open-World- und Multiplayer-Aspekte. Stattdessen kehrte Obsidian mit einer zonenbasierten Struktur zu seinen Wurzeln zurück und konzentrierte sich darauf, eine reichhaltige Einzelspieler-Erzählung zu entwickeln, die tief in die Säulen des Eternity-Universums eingebettet war.
Die Entscheidung, die Entwicklung mittelprojekt neu zu starten, stellte erhebliche Herausforderungen auf, vergleichbar mit dem Versuch, einen Film ohne Drehbuch zu drehen. Die Teams arbeiteten unerbittlich inmitten der Unsicherheit, als die Führung Schwierigkeiten hatte, eine einheitliche Vision zu machen. Trotz dieser Hindernisse dauerte die Entwicklung weitere vier Jahre, bis die Bekanntheit endgültig freigelassen wurde.
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