“宣告:命运和天际的原始设计的融合”

Apr 14,25

在对彭博社的一次揭示采访中,宣布的第二次比赛总监凯莉·帕特尔(Carrie Patel)为动荡的发展旅程提供了见解,导致了两年的工作。最初,黑曜石娱乐公司(Itsidian Entertainment)着手制作,以命运和天际的融合,设想了一款游戏,该游戏将在广阔的开放世界中与动态的多人游戏组件一起提供合作探索。

在2020年发行的第一个预告片上的兴奋中令人陶醉,但它掩盖了事实:游戏还远远没有完成。预告片仅几个月后,就做出了一个重要的决定,以对项目进行彻底改革,从而使预告片仅仅是一个未实现的原型的文物,与最终游戏没有相似之处。

重新启动该项目后,嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)介入了游戏导演,并朝着新的方向发展。她摆脱了天际和命运的最初灵感,消除了开放世界和多人游戏方面。取而代之的是,黑曜石以一个基于区域的结构重新扎根,并集中于开发一个深层嵌入永恒宇宙支柱中的丰富的单人叙事。

重新启动项目中期的决定提出了重大挑战,与试图在没有脚本的情况下拍摄电影相当。由于领导层努力实现统一的愿景,团队在不确定性中无情地工作。尽管存在这些障碍,但发展持续了四年,直到宣布最终被释放。

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