"Declarado: una fusión del diseño original de Destiny y Skyrim"
En una entrevista reveladora con Bloomberg, Carrie Patel, la segunda directora de juego de Avowed, proporcionó información sobre el tumultuoso viaje de desarrollo que resultó en el abandono de dos años de trabajo. Inicialmente, Obsidian Entertainment se propuso crear declarado como una mezcla de Destiny y Skyrim, imaginando un juego que ofrecería una exploración cooperativa dentro de un vasto mundo abierto junto con componentes dinámicos multijugador.
La emoción alrededor del primer avance de teaser lanzado en 2020 fue palpable entre los fanáticos, pero ocultó la verdad: el juego estaba lejos de haber terminado. Meros meses después del teaser, se tomó una decisión crítica para revisar por completo el proyecto, lo que hace que el teaser sea un mero artefacto de un prototipo no realizado que no tenía similitud con el juego eventual.
Después del reinicio del proyecto, Carrie Patel intervino como directora del juego y se dirigió a una nueva dirección. Alejándose de las inspiraciones iniciales de Skyrim y Destiny, eliminó los aspectos del mundo abierto y multijugador. En cambio, Obsidian volvió a sus raíces con una estructura basada en zona y se concentró en desarrollar una narrativa rica y para un jugador profundamente integrada en los pilares de la eternidad universo.
La decisión de reiniciar el desarrollo de desarrollo mediano planteó desafíos significativos, comparables a intentar hacer una película sin un guión. Los equipos trabajaron implacablemente en medio de la incertidumbre mientras el liderazgo luchaba por forjar una visión unificada. A pesar de estos obstáculos, el desarrollo continuó durante cuatro años adicionales hasta que finalmente se lanzó Awowed.
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