"Avowed : 운명과 Skyrim의 독창적 인 디자인의 융합"

Apr 14,25

Avowed의 두 번째 게임 디렉터 인 Carrie Patel은 Bloomberg와의 공개 인터뷰에서 2 년간의 작업을 포기한 소란스러운 개발 여행에 대한 통찰력을 제공했습니다. 처음에는 Obsidian Entertainment가 운명과 Skyrim의 조화로 만들어지기 시작하여 Dynamic Multiplayer 구성 요소와 함께 광범위한 개방형 세계에서 협력적인 탐사를 제공 할 게임을 구상했습니다.

2020 년에 발매 된 첫 티저 트레일러 주변의 흥분은 팬들 사이에서 눈에 띄었지만 진실을 숨겼습니다. 게임은 끝나지 않았습니다. 티저지만 몇 달 만에 프로젝트를 완전히 점검하기로 결정하여 티저에게 최종 게임과 유사하지 않은 실현되지 않은 프로토 타입의 단순한 유물을 렌더링했습니다.

프로젝트의 재부팅 후 캐리 파텔은 게임 감독으로 들어 와서 새로운 방향으로 조종했다. 그녀는 Skyrim과 Destiny의 초기 영감에서 벗어나 오픈 월드 및 멀티 플레이어 측면을 제거했습니다. 대신, Obsidian은 구역 기반 구조로 뿌리로 돌아와서 Eternity Universe의 기둥에 깊이 내재 된 풍부하고 단일 플레이어 이야기를 개발하는 데 집중했습니다.

개발 중반 프로젝트를 다시 시작하기로 한 결정은 대본없이 영화를 만들려고 시도하는 것과 비슷한 중요한 과제를 제기했습니다. 팀은 리더십이 통일 된 비전을 만들기 위해 고군분투하면서 불확실성 속에서 끊임없이 일했습니다. 이러한 장애물에도 불구하고, 개발은 Avowed가 마침내 석방 될 때까지 추가로 4 년 동안 계속되었습니다.

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