"Avowed: uma fusão de Destiny e design original de Skyrim"

Apr 14,25

Em uma entrevista reveladora com a Bloomberg, Carrie Patel, a segunda diretora de jogo da Avenwed, forneceu informações sobre a tumultuada jornada de desenvolvimento que resultou no abandono de dois anos de trabalho. Inicialmente, o entretenimento obsidiano se propôs a criar como uma mistura de Destiny e Skyrim, imaginando um jogo que ofereceria exploração cooperativa em um vasto mundo aberto ao lado de componentes multiplayer dinâmicos.

A emoção em torno do primeiro trailer de teaser lançada em 2020 foi palpável entre os fãs, mas escondeu a verdade: o jogo estava longe de terminar. Poucos meses após o teaser, foi tomada uma decisão crítica para revisar completamente o projeto, tornando o teaser um mero artefato de um protótipo não realizado que não teve semelhança com o eventual jogo.

Após a reinicialização do projeto, Carrie Patel interveio como diretora de jogos e dirigiu a declarou -se em uma nova direção. Afastando-se das inspirações iniciais de Skyrim e Destiny, ela eliminou os aspectos do mundo aberto e multiplayer. Em vez disso, a obsidiana retornou às suas raízes com uma estrutura baseada em zona e concentrou-se no desenvolvimento de uma narrativa rica e para um jogador profundamente incorporada nos pilares do universo da eternidade.

A decisão de reiniciar o desenvolvimento no meio do projeto apresentou desafios significativos, comparáveis ​​a tentar fazer um filme sem um roteiro. As equipes trabalharam incansavelmente em meio à incerteza enquanto a liderança lutou para criar uma visão unificada. Apesar desses obstáculos, o empreendimento continuou por mais quatro anos até que a Avowed foi finalmente divulgada.

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