«Овестный: слияние судьбы и оригинального дизайна Скайрима»

Apr 14,25

В показывающем интервью Bloomberg Кэрри Патель, второй директор Adawed, дала представление о бурном путешествии по развитию, которое привело к отказу от двухлетней работы. Первоначально, Obsidian Entertainment намеревалась создать известную как смесь судьбы и Skyrim, представляя игру, которая будет предлагать кооперативные исследования в огромном открытом мире наряду с динамическими многопользовательскими компонентами.

Волнение вокруг первого трейлера тизера, выпущенного в 2020 году, было ощутимым среди поклонников, но это скрыло правду: игра была далеко не закончена. Через несколько месяцев после тизера было принято критическое решение для полного пересмотра проекта, что сделало тизер простым артефактом нереализованного прототипа, который не имел сходства с возможной игрой.

После перезагрузки проекта Кэрри Патель вступила в должность директора по игре и направила Avowed в новом направлении. Отойдя от первоначального вдохновения Skyrim и Destiny, она устранила аспекты открытого мира и многопользовательских средств. Вместо этого Obsidian вернулся к своим корням со структурой на основе зоны и сосредоточился на разработке богатого, однопользовательского повествования, глубоко встроенного в столпы вечности вселенной.

Решение о перезагрузке развития среднего проекта ставило значительные проблемы, сравнимые с попыткой снять фильм без сценария. Команды работали неустанно на фоне неопределенности, поскольку руководство изо всех сил пыталось создать единое видение. Несмотря на эти препятствия, развитие продолжалось еще в течение четырех лет, пока не был окончательно выпущен.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.