“宣告:命運和天際的原始設計的融合”

Apr 14,25

在對彭博社的一次揭示採訪中,宣布的第二次比賽總監凱莉·帕特爾(Carrie Patel)為動蕩的發展旅程提供了見解,導致了兩年的工作。最初,黑曜石娛樂公司(Itsidian Entertainment)著手製作,以命運和天際的融合,設想了一款遊戲,該遊戲將在廣闊的開放世界中與動態的多人遊戲組件一起提供合作探索。

在2020年發行的第一個預告片上的興奮中令人陶醉,但它掩蓋了事實:遊戲還遠遠沒有完成。預告片僅幾個月後,就做出了一個重要的決定,以對項目進行徹底改革,從而使預告片僅僅是一個未實現的原型的文物,與最終遊戲沒有相似之處。

重新啟動該項目後,嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)介入了遊戲導演,並朝著新的方向發展。她擺脫了天際和命運的最初靈感,消除了開放世界和多人遊戲方面。取而代之的是,黑曜石以一個基於區域的結構重新紮根,並集中於開發一個深層嵌入永恆宇宙支柱中的豐富的單人敘事。

重新啟動項目中期的決定提出了重大挑戰,與試圖在沒有腳本的情況下拍攝電影相當。由於領導層努力實現統一的願景,團隊在不確定性中無情地工作。儘管存在這些障礙,但發展持續了四年,直到宣布最終被釋放。

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