"AVOYED: Une fusion de Destiny et du design original de Skyrim"
Dans une interview révélatrice avec Bloomberg, Carrie Patel, la deuxième directrice du jeu d'avoue, a fourni des informations sur le parcours de développement tumultueux qui a entraîné l'abandon de deux ans de travail. Initialement, Obsian Entertainment a décidé de créer AVOED comme un mélange de Destiny et Skyrim, envisageant un jeu qui offrirait une exploration coopérative dans un vaste monde ouvert aux côtés de composants multijoueurs dynamiques.
L'excitation autour de la première bande-annonce publiée en 2020 a été palpable parmi les fans, mais il a caché la vérité: le jeu était loin d'être terminé. Quelques mois après le teaser, une décision critique a été prise de réviser complètement le projet, ce qui rend le teaser un simple artefact d'un prototype non réalisé qui n'avait aucune similitude avec le jeu éventuel.
Après le redémarrage du projet, Carrie Patel est intervenue en tant que directrice du jeu et a avoué dans une nouvelle direction. S'éloignant des inspirations initiales de Skyrim et Destiny, elle a éliminé les aspects du monde ouvert et multijoueur. Au lieu de cela, l'obsidienne est revenue à ses racines avec une structure basée sur la zone et s'est concentrée sur le développement d'un récit unique et un seul joueur profondément ancré dans les piliers de l'univers de l'éternité.
La décision de redémarrer le développement au milieu du projet a posé des défis importants, comparables à la tentative de réalisation d'un film sans script. Les équipes ont travaillé sans relâche au milieu de l'incertitude alors que le leadership avait du mal à forger une vision unifiée. Malgré ces obstacles, le développement s'est poursuivi pendant quatre ans supplémentaires jusqu'à ce qu'AVOWed soit finalement libéré.
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