「avowed:destiny and Skyrimのオリジナルデザインの融合」

Apr 14,25

ブルームバーグとの明らかなインタビューで、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarrie Patelは、2年間の仕事の放棄をもたらした激動の開発の旅への洞察を提供しました。当初、オブシディアンエンターテインメントは、運命とスカリムのブレンドとしてavowedを作成し、ダイナミックマルチプレイヤーコンポーネントと並んで広大なオープンワールド内で協力的な探索を提供するゲームを想定しています。

2020年にリリースされた最初のティーザートレーラーの周りの興奮はファンの間で明白でしたが、それは真実を隠していました。ゲームは完成していません。ティーザーからわずか数ヶ月後、プロジェクトを完全にオーバーホールするという重要な決定が下され、最終的なゲームと類似性がなかった未実現のプロトタイプの単なるアーティファクトをティーザーにしました。

プロジェクトの再起動の後、キャリーパテルはゲームディレクターとして介入し、操縦を行ったため、新しい方向に挑発しました。 SkyrimとDestinyの最初のインスピレーションから離れて、彼女はオープンワールドとマルチプレイヤーの側面を排除しました。代わりに、黒曜石はゾーンベースの構造でそのルーツに戻り、永遠の宇宙の柱に深く埋め込まれた豊かでシングルプレイヤーの物語の開発に集中しました。

開発中のプロジェクトを再開するという決定は、スクリプトなしで映画を作ろうとすることに匹敵する重要な課題をもたらしました。リーダーシップが統一されたビジョンを築くのに苦労したため、チームは不確実性の中で容赦なく働きました。これらの障害にもかかわらず、開発は最終的に公開されるまでさらに4年間続きました。

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