Bend Studio -Gelübde, trotz der Live -Service -Stornierung von Sony 'coole Dinge' zu erstellen
Die Entwickler von Bend Studio versicherten kürzlich die Fans, dass sie sich weiterhin dafür einsetzen, aufregende Inhalte zu erstellen, und selbst nach der Absage eines unangekündigten Live-Service-Spiels ihrer Muttergesellschaft Sony. Letzte Woche kündigte Sony die Regale von zwei in der Entwicklung von Live-Service-Titeln, einem aus Bend Studio und einem von BluePoint Games, ein Live-Service-Iteration von Gott des Krieges an. Trotz dieser Rückschläge bestätigte ein Vertreter von Sony, dass kein Studio geschlossen wird und dass zukünftige Projekte noch festgelegt werden müssen.
Sonys Unternehmen zu Live-Service-Spielen standen zahlreiche Herausforderungen. Während Arrowheads Helldivers 2 bemerkenswerte Erfolg erzielte und innerhalb von 12 Wochen 12 Millionen Exemplare verkaufte, wurden andere Versuche entweder verschrottet oder mit schlechten Empfängen getroffen. Sony's Concord, einer der größten Misserfolge in der PlayStation -Geschichte, dauerte nur wenige Wochen, bevor er aufgrund eines unzureichenden Spielers offline offline wurde. Dies folgte der Stornierung des Last of Us Multiplayer -Projekts des Naughty Dogs. Shuhei Yoshida, eine ehemalige PlayStation-Exekutive, drückte seine Überzeugung aus, dass er sich gegen Sonys aggressiven Vorstoß gegen Live-Service-Spiele aussprach, wenn er die Chance gegeben hätte.
Als Antwort auf Fan -Bedenken veröffentlichte Kevin McAllister, Community Manager von Bend Studio, eine kurze Nachricht auf Twitter, in der er sich für die erhaltene Unterstützung bedankt und die Absicht des Teams, weiterhin innovative Inhalte zu produzieren, zu bestätigen.
Die jüngste Veröffentlichung von Bend Studio war im Jahr 2019 Tage vergangen, die später im Jahr 2021 auf dem PC verfügbar waren. In einer jüngsten finanziellen Diskussion räumte der Präsident von Sony Hiroki Totoki an, Lehren aus dem Erfolg von Helldivers 2 und dem Scheitern von Concord zu erkennen. Totoki betonte die Bedeutung der Implementierung früherer Entwicklungskontrollpunkte wie Benutzertests und internen Bewertungen, um potenzielle Probleme früher im Produktionszyklus anzugehen.
Sadahiko Hayakawa, Senior Vice President für Finanz- und Investorenbeziehungen, hob die kontrastierenden Ergebnisse von Helldivers 2 und Concord während des finanziellen Anrufs hervor und betonte das gemeinsame Wissen, das aus beiden Erfahrungen gewonnen wurde. Sony möchte diese Erkenntnisse in seinen Studios anwenden, um seine Entwicklungsprozesse zu verfeinern und zukünftige Titelveröffentlichungen zu optimieren.
In der Zukunft plant Sony, sein Portfolio durch Kombination etablierter Einzelspielerspiele auszugleichen, ihre bewährten IPs und die Vorhersehbarkeit des Erfolgs mit Live-Service-Titeln zu nutzen, die höhere Risiken bilden, aber erhebliche potenzielle Belohnungen bieten. Derzeit sind mehrere Live-Service-Projekte in der Entwicklung, darunter Bungies Marathon, Guerrilla's Horizon Online und Haven Studio's Fairgame $, das das anhaltende Interesse von Sony am Live-Service-Spielesektor signalisiert.
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