Bend Studio는 소니의 라이브 서비스 취소에도 불구하고 '멋진 물건'을 만들겠다고 서약합니다.

May 28,25

Bend Studio의 개발자들은 최근 모회사 인 Sony의 발표되지 않은 라이브 서비스 게임의 취소에도 불구하고 흥미로운 콘텐츠를 만들겠다고 팬들에게 최근 팬들을 확신시켰다. 지난주 소니는 벤드 스튜디오 (Bend Studio)와 블루 오 포인트 게임 (Bend Studio)과 블루 오 포인트 게임 (Bluepoint Games)의 두 개의 개발중인 라이브 서비스 타이틀의 선반을 발표했으며, 전쟁의 라이브 서비스 반복이라는 소문이났다. 이러한 좌절에도 불구하고, 소니 대표는 어느 스튜디오도 마감되지 않았으며 미래의 프로젝트는 아직 결정되지 않았 음을 확인했습니다.

소니의 라이브 서비스 게임에 대한 벤처는 수많은 도전에 직면했습니다. Arrowhead 's Helldivers 2는 12 주 이내에 1,200 만 장을 판매하는 놀라운 성공을 거두었지만 다른 시도는 폐기되거나 불량한 리셉션을 충족 시켰습니다. PlayStation 역사상 가장 큰 실패 중 하나 인 Sony 's Concord는 불충분 한 선수 참여로 인해 오프라인으로 몇 주 동안 지속되었습니다. 이것은 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 프로젝트의 취소를 따랐습니다. 전 PlayStation 경영진 인 Shuhei Yoshida는 기회가 주어지면 소니가 라이브 서비스 게임에 대한 공격적인 추진에 반대했을 것이라는 믿음을 표명했습니다.

팬 문제에 대한 응답으로 Bend Studio의 커뮤니티 매니저 인 Kevin McAllister는 트위터에 간단한 메시지를 게시하여받은 지원에 대한 감사를 표명하고 혁신적인 콘텐츠를 계속 생산하려는 팀의 의도를 확인했습니다.

Bend Studio의 최신 릴리스는 2019 년 Days Gone이었다. 이는 나중에 2021 년 PC에서 구할 수있게되었다. 최근 재무 토론에서 히로키 토토키 소니 회장은 Helldivers 2의 성공과 콩코드의 실패로부터 배운 교훈을 인정했다. Totoki는 생산주기 초기에 잠재적 인 문제를 해결하기 위해 사용자 테스트 및 내부 평가와 같은 초기 개발 검문소를 구현하는 것의 중요성을 강조했습니다.

Sadahiko Hayakawa Sony의 재무 및 투자자 관계 담당 수석 부사장은 금융 호출 동안 Helldivers 2와 Concord의 대조적 인 결과를 강조하여 두 경험에서 얻은 공유 지식을 강조했습니다. Sony는 스튜디오에서 이러한 통찰력을 적용하여 개발 프로세스를 개선하고 향후 타이틀 릴리스를 최적화하는 것을 목표로합니다.

앞으로 소니는 기존의 단일 플레이어 게임을 결합하여 입증 된 IPS와 성공의 예측 가능성을 결합하여 포트폴리오의 균형을 맞출 계획이며, 더 높은 위험을 초래하지만 상당한 잠재적 보상을 제공하는 라이브 서비스 타이틀과 함께 포트폴리오의 균형을 맞출 계획입니다. Bungie 's Marathon, Guerrilla's Horizon Online 및 Laven Studio 's Fairgame $를 포함하여 여러 라이브 서비스 프로젝트가 개발 중입니다.

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