ソニーのライブサービスのキャンセルにもかかわらず、「クールなもの」を作成することがBend Studioが誓います
Bend Studioの開発者は最近、親会社のSonyによる未発表のライブサービスゲームのキャンセルに続いても、エキサイティングなコンテンツの作成にコミットし続けていることをファンに安心させました。先週、ソニーは、Bend Studioからの1つはBluePoint Gamesの2つの開発ライブサービスタイトルの棚を発表しました。これらのset折にもかかわらず、ソニーの代表者は、どちらのスタジオも閉鎖されず、将来のプロジェクトがまだ決定されていないことを確認しました。
ライブサービスゲームへのソニーのベンチャーは、多くの課題に直面しています。 ArrowheadのHelldivers 2は驚くべき成功を収め、12週間以内に1,200万部を販売しましたが、他の試みは廃棄されたか、貧弱なレセプションに出会っています。 PlayStationの歴史の中で最大の失敗の1つであるソニーのコンコードは、プレーヤーのエンゲージメントが不十分なため、オフラインになる数週間前に続きました。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトのキャンセルに続きました。元PlayStationのエグゼクティブであるShuhei Yoshidaは、機会を与えられれば、ライブサービスゲームに対するソニーの積極的なプッシュに反対したという彼の信念を表明しました。
ファンの懸念に応えて、ベンドスタジオのコミュニティマネージャーであるケビンマカリスターは、Twitterに簡単なメッセージを投稿し、受け取ったサポートに感謝し、革新的なコンテンツを作成し続けるチームの意図を確認しました。
Bend Studioの最新リリースは2019年にDays Gothingであり、後に2021年にPCで利用可能になりました。最近の財務議論で、Sony Preside Totokiは、Helldivers 2の成功とConcordの失敗の両方から学んだ教訓を認めました。トトキは、生産サイクルの早い段階で潜在的な問題に対処するために、ユーザーテストや内部評価などの以前の開発チェックポイントを実装することの重要性を強調しました。
ソニーの財務および投資家関係の上級副社長である林川林は、財務呼び出し中にヘルディバー2とコンコードの対照的な結果を強調し、両方の経験から得られた共有知識を強調しました。 Sonyは、これらの洞察をスタジオに適用して、開発プロセスを改良し、将来のタイトルリリースを最適化することを目指しています。
ソニーは、確立されたシングルプレイヤーゲームを組み合わせて、実績のあるIPSと成功の予測可能性を活用し、より高いリスクを伴うが大きな潜在的な報酬を提供するライブサービスタイトルを組み合わせて、ポートフォリオのバランスをとる予定です。現在、Bungie's Marathon、Guerrilla's Horizon Online、Haven StudioのFairGame $を含むいくつかのライブサービスプロジェクトが開発中です。