Bend Studio promete crear 'cosas geniales' a pesar de la cancelación del servicio en vivo de Sony
Los desarrolladores de Bend Studio recientemente aseguraron a los fanáticos que siguen comprometidos a crear contenido emocionante, incluso después de la cancelación de un juego de servicio en vivo no anunciado por su empresa matriz, Sony. La semana pasada, Sony anunció la estantería de dos títulos de servicio en vivo en el desarrollo, uno de Bend Studio y otro de los juegos de BluePoint, se rumorea que es una iteración de servicio de God of War. A pesar de estos contratiempos, un representante de Sony confirmó que ninguno de los estudios estará cerrado y que los proyectos futuros aún no se han determinado.
La empresa de Sony en los juegos de servicio en vivo ha enfrentado numerosos desafíos. Mientras que HellDivers 2 de Arrowhead logró un éxito notable, vendiendo 12 millones de copias dentro de las 12 semanas, otros intentos han sido desechados o se han encontrado con malas recepciones. Sony's Concord, una de las mayores fallas en la historia de PlayStation, duró solo unas pocas semanas antes de ser desconectado debido a la participación insuficiente del jugador. Esto siguió a la cancelación del proyecto multijugador de Naughty Dog The Last of Us. Shuhei Yoshida, un ex ejecutivo de PlayStation, expresó su creencia de que se habría opuesto al agresivo impulso de Sony hacia juegos de servicio en vivo si se le diera la oportunidad.
En respuesta a las preocupaciones de los fanáticos, el gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, publicó un breve mensaje en Twitter, expresando gratitud por el apoyo recibido y afirmando la intención del equipo de continuar produciendo contenido innovador.
El último lanzamiento de Bend Studio fue Days Gone en 2019, que luego estuvo disponible en PC en 2021. En una reciente discusión financiera, el presidente de Sony, Hiroki Totoki, reconoció las lecciones aprendidas tanto del éxito de Helldivers 2 como del fracaso de Concord. Totoki enfatizó la importancia de implementar puntos de control de desarrollo anteriores, como las pruebas de usuarios y las evaluaciones internas, para abordar posibles problemas anteriores en el ciclo de producción.
El vicepresidente senior de relaciones de finanzas e inversores de Sony, Sadahiko Hayakawa, destacó los resultados contrastantes de HellDivers 2 y Concord durante la llamada financiera, enfatizando el conocimiento compartido obtenido de ambas experiencias. Sony tiene como objetivo aplicar estas ideas en sus estudios para refinar sus procesos de desarrollo y optimizar los lanzamientos de títulos futuros.
En el futuro, Sony planea equilibrar su cartera combinando juegos establecidos para un solo jugador, aprovechando sus IP comprobadas y su previsibilidad del éxito, con títulos de servicio en vivo que conllevan mayores riesgos pero ofrecen recompensas potenciales significativas. Varios proyectos de servicio en vivo se están desarrollando actualmente, incluidos Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online y Haven Studio's Fairgame $, que indica el continuo interés de Sony en el sector de juegos de servicio en vivo.
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