Bend Studio promete criar 'coisas legais', apesar do cancelamento do serviço ao vivo da Sony

May 28,25

Os desenvolvedores do Bend Studio recentemente tranquilizaram os fãs de que continuam comprometidos em criar conteúdo interessante, mesmo após o cancelamento de um jogo de serviço ao vivo sem aviso prévio por sua empresa controladora, Sony. Na semana passada, a Sony anunciou a prateleira de dois títulos de serviço ao vivo no desenvolvimento, um do Bend Studio e outro da BluePoint Games, rumores de ser uma iteração de serviço ao vivo de God of War. Apesar desses contratempos, um representante da Sony confirmou que nenhum estúdio será fechado e que projetos futuros ainda não foram determinados.

O empreendimento da Sony em jogos de serviço ao vivo enfrentou vários desafios. Enquanto os Helldivers 2 da Arrowhead alcançaram um sucesso notável, vendendo 12 milhões de cópias em 12 semanas, outras tentativas foram descartadas ou se depararam com recepções ruins. A Sony's Concord, uma das maiores falhas da história do PlayStation, durou apenas algumas semanas antes de ser levada offline devido ao envolvimento insuficiente dos jogadores. Isso se seguiu ao cancelamento do The Last of Us Multiplayer Project, da Naughty Dog. Shuhei Yoshida, um ex-executivo da PlayStation, expressou sua crença de que ele teria se oposto ao empurrão agressivo da Sony em direção a jogos de serviço ao vivo se tivesse a oportunidade.

Em resposta às preocupações dos fãs, o gerente da comunidade do Bend Studio, Kevin McAllister, postou uma breve mensagem no Twitter, expressando gratidão pelo apoio recebido e afirmando a intenção da equipe de continuar produzindo conteúdo inovador.

O último lançamento do BEND Studio ocorreu em 2019, que mais tarde ficou disponível no PC em 2021. Em uma recente discussão financeira, o presidente da Sony, Hiroki Totoki, reconheceu lições aprendidas tanto do sucesso dos Helldivers 2 quanto do fracasso da Concord. Totoki enfatizou a importância de implementar pontos de verificação de desenvolvimento anteriores, como teste de usuário e avaliações internas, para abordar possíveis problemas no início do ciclo de produção.

O vice -presidente sênior de relações financeiras e investidores da Sony, Sadahiko Hayakawa, destacou os resultados contrastantes dos Helldivers 2 e Concord durante o chamado financeiro, enfatizando o conhecimento compartilhado obtido com as duas experiências. A Sony pretende aplicar essas idéias em seus estúdios para refinar seus processos de desenvolvimento e otimizar futuras liberações de títulos.

Avançando, a Sony planeja equilibrar seu portfólio combinando jogos estabelecidos para um jogador, alavancando seus IPs comprovados e previsibilidade de sucesso, com títulos de serviço ao vivo que carregam riscos mais altos, mas oferecem recompensas potenciais significativas. Atualmente, vários projetos de serviço ao vivo estão em desenvolvimento, incluindo a Maratona da Bungie, a Horizon Online da Guerrilha e o Fairgame $ do Haven Studio, sinalizando o interesse contínuo da Sony no setor de jogos de serviço ao vivo.

Manchetes
Mais
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.