Bend Studio发誓要创建“很酷的东西”,尽管索尼的现场服务取消了

May 28,25

Bend Studio的开发人员最近向粉丝保证,他们仍然致力于创造令人兴奋的内容,即使是在其母公司Sony取消了一场未经通知的现场服务游戏之后。上周,索尼宣布搁置了两个开发项目的现场服务冠军,一个来自本德工作室,另一个来自BluePoint Games的游戏,有传言称是《战神》的现场服务迭代。尽管有这些挫折,但索尼代表证实,工作室都不会关闭,并且未来的项目尚未确定。

索尼进入现场服务游戏的冒险面临着许多挑战。尽管Arrowhead的Helldivers 2取得了杰出的成功,但在12周内出售了1200万张,但其他尝试已被取消或遇到不良接待。索尼的康科德(Concord)是PlayStation历史上最大的失败之一,由于球员的参与度不足,在离线之前仅持续了几周。这是在取消了顽皮狗的最后一个多人游戏项目之后。前PlayStation主管Shuhei Yoshida表示,他相信如果有机会,他会反对索尼对现场服务的积极推动。

为了应对粉丝的关注,本德工作室的社区经理凯文·麦卡利斯特(Kevin McAllister)在Twitter上发布了一条简短的消息,对收到的支持表示感谢,并确认了团队继续生产创新内容的意图。

Bend Studio的最新发行是2019年《 Days Over》,后来在2021年在PC上销售。在最近的财务讨论中,索尼总裁Hiroki Totoki承认了从Helldivers 2的成功和Concord失败中学到的经验教训。 Totoki强调了实施早期开发检查点(例如用户测试和内部评估)以解决生产周期早期潜在问题的重要性。

索尼金融与投资者关系高级副总裁萨达希野·海卡瓦(Sadahiko Hayakawa)强调了《地狱2》和《康科德》在财务电话期间的对比结果,强调了从这两种经验中获得的共同知识。索尼的目标是在其工作室中运用这些见解,以完善其开发过程并优化未来的标题发行。

向前迈进,索尼计划通过结合既定的单人游戏,利用其久经考验的IP和成功的可预测性以及具有更高风险的现场服务来平衡其投资组合,但带来了较高的风险,但具有巨大的潜在回报。目前正在开发一些现场服务项目,包括Bungie的马拉松,游击队的Horizo​​n Online和Haven Studio的Fairgame $,这表明索尼对现场服务的游戏领域的持续兴趣。

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