Bend Studio promet de créer des `` trucs cool '' malgré l'annulation du service en direct de Sony
Les développeurs de Bend Studio ont récemment rassuré les fans qu'ils restent déterminés à créer un contenu passionnant, même après l'annulation d'un jeu à service en direct inopiné par leur société mère, Sony. La semaine dernière, Sony a annoncé les étagères de deux titres de service en direct en direct, l'un de Bend Studio et un autre de Bluepoint Games, qui serait une itération en direct de God of War. Malgré ces revers, un représentant de Sony a confirmé qu'aucun des deux studio ne sera fermé et que les projets futurs n'ont pas encore été déterminés.
L'entreprise de Sony dans les jeux en direct a été confronté à de nombreux défis. Alors que Helldivers 2 d'Arrowhead a obtenu un succès remarquable, vendant 12 millions d'exemplaires en 12 semaines, d'autres tentatives ont été supprimées ou ont rencontré de mauvaises réceptions. Le Concord de Sony, l'un des plus grands échecs de l'histoire de PlayStation, n'a duré que quelques semaines avant d'être interrompue en raison de l'engagement insuffisant des joueurs. Cela a suivi l'annulation du projet multijoueur The Last of Us Multiplayer de Naughty Dog. Shuhei Yoshida, un ancien cadre de PlayStation, a exprimé sa conviction qu'il se serait opposé à la poussée agressive de Sony vers les jeux en direct si elle en avait l'occasion.
En réponse aux préoccupations des fans, le directeur communautaire de Bend Studio, Kevin McAllister, a publié un bref message sur Twitter, exprimant sa gratitude pour le soutien reçu et affirmant l'intention de l'équipe de continuer à produire du contenu innovant.
La dernière version de Bend Studio a disparu en 2019, qui est devenue plus tard disponible sur PC en 2021. Dans une récente discussion financière, le président de Sony Hiroki Totoki a reconnu les leçons apprises à la fois du succès de Helldivers 2 et de l'échec de Concord. Totoki a souligné l'importance de mettre en œuvre des points de contrôle de développement antérieurs, tels que les tests des utilisateurs et les évaluations internes, pour résoudre les problèmes potentiels plus tôt dans le cycle de production.
Le vice-président principal de Sony pour les finances et les relations avec les investisseurs, Sadahiko Hayakawa, a souligné les résultats contrastés de Helldivers 2 et Concord lors de l'appel financier, mettant l'accent sur les connaissances partagées acquises par les deux expériences. Sony vise à appliquer ces informations dans ses studios pour affiner ses processus de développement et optimiser les futures versions de titre.
À l'avenir, Sony prévoit d'équilibrer son portefeuille en combinant des jeux solo établis, en tirant parti de leurs IPs éprouvés et de leur prévisibilité du succès, avec des titres de service en direct qui comportent des risques plus élevés mais offrent des récompenses potentielles importantes. Plusieurs projets en direct sont actuellement en développement, notamment le marathon de Bungie, Guerrilla's Horizon Online et Fairgame $ de Haven Studio, signalant l'intérêt continu de Sony pour le secteur des jeux en direct.
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