Bend Studio發誓要創建“很酷的東西”,儘管索尼的現場服務取消了
Bend Studio的開發人員最近向粉絲保證,他們仍然致力於創造令人興奮的內容,即使是在其母公司Sony取消了一場未經通知的現場服務遊戲之後。上週,索尼宣布擱置了兩個開發項目的現場服務冠軍,一個來自本德工作室,另一個來自BluePoint Games的遊戲,有傳言稱是《戰神》的現場服務迭代。儘管有這些挫折,但索尼代表證實,工作室都不會關閉,並且未來的項目尚未確定。
索尼進入現場服務遊戲的冒險面臨著許多挑戰。儘管Arrowhead的Helldivers 2取得了傑出的成功,但在12週內出售了1200萬張,但其他嘗試已被取消或遇到不良接待。索尼的康科德(Concord)是PlayStation歷史上最大的失敗之一,由於球員的參與度不足,在離線之前僅持續了幾週。這是在取消了頑皮狗的最後一個多人遊戲項目之後。前PlayStation主管Shuhei Yoshida表示,他相信如果有機會,他會反對索尼對現場服務的積極推動。
為了應對粉絲的關注,本德工作室的社區經理凱文·麥卡利斯特(Kevin McAllister)在Twitter上發布了一條簡短的消息,對收到的支持表示感謝,並確認了團隊繼續生產創新內容的意圖。
Bend Studio的最新發行是2019年《 Days Over》,後來在2021年在PC上銷售。在最近的財務討論中,索尼總裁Hiroki Totoki承認了從Helldivers 2的成功和Concord失敗中學到的經驗教訓。 Totoki強調了實施早期開發檢查點(例如用戶測試和內部評估)以解決生產週期早期潛在問題的重要性。
索尼金融與投資者關係高級副總裁薩達希野·海卡瓦(Sadahiko Hayakawa)強調了《地獄2》和《康科德》在財務電話期間的對比結果,強調了從這兩種經驗中獲得的共同知識。索尼的目標是在其工作室中運用這些見解,以完善其開發過程並優化未來的標題發行。
向前邁進,索尼計劃通過結合既定的單人遊戲,利用其久經考驗的IP和成功的可預測性以及具有更高風險的現場服務來平衡其投資組合,但帶來了較高的風險,但具有巨大的潛在回報。目前正在開發一些現場服務項目,包括Bungie的馬拉松,游擊隊的Horizon Online和Haven Studio的Fairgame $,這表明索尼對現場服務的遊戲領域的持續興趣。
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