Bend Studio клятвы создать «крутые вещи», несмотря на отмену сервисов Sony
Разработчики в Bend Studio недавно заверили поклонников, что они по-прежнему привержены созданию захватывающего контента, даже после отмены необназываемой игры с живой службой их материнской компании Sony. На прошлой неделе Sony объявила об стекровании двух ведущих званий в режиме реального времени, одного из Bend Studio и другого от Bluepoint Games, которые, по слухам, стали итерацией бога Бога Войны. Несмотря на эти неудачи, представитель Sony подтвердил, что ни одна студия не будет закрыта, и что будущие проекты еще не определены.
Сенюр Sony Intour Life Service Gaming столкнулась с многочисленными проблемами. В то время как Helldivers 2 от Arrowhead достигли замечательного успеха, продавая 12 миллионов копий в течение 12 недель, другие попытки были либо отменены, либо встретились с плохими приемами. Конкорд Sony, один из самых больших неудач в истории PlayStation, длился всего несколько недель до того, как его сняли с автономного режима из -за недостаточного взаимодействия игроков. Это последовало за отменой Naughty Dog's The Last из Multiplayer Project. Шухей Йошида, бывший руководитель PlayStation, выразил веру в то, что он выступил бы против агрессивного толчка Sony к играм в живых услугах, если бы предоставила эту возможность.
В ответ на интересы фанатов менеджер сообщества Bend Studio, Кевин Макаллистер, опубликовал краткое сообщение в Твиттере, выражая благодарность за полученную поддержку и подтверждая намерение команды продолжать создавать инновационный контент.
Последний выпуск Bend Studio был в 2019 году, который впоследствии стал доступен на ПК в 2021 году. В недавней финансовой дискуссии президент Sony Хироки Тотоки признал уроки, извлеченные как из успеха Helldivers 2, так и от провала Concord. Тотоки подчеркнул важность реализации более ранних контрольных точек разработки, таких как пользовательское тестирование и внутренние оценки, для решения потенциальных проблем в начале производственного цикла.
Старший вице -президент Sony по связям с финансами и инвесторами, Садахико Хаякава, подчеркнул контрастные результаты Helldivers 2 и Concord во время финансового вызова, подчеркивая общие знания, полученные в обоих опыте. Sony стремится применить эти идеи в своих студиях, чтобы уточнить процессы разработки и оптимизировать будущие выбросы названия.
Двигаясь вперед, Sony планирует сбалансировать свой портфель, объединив устоявшиеся игры с одним игроком, используя их проверенные IPS и предсказуемость успеха, с титулами в живых услугах, которые несут более высокие риски, но предлагают значительные потенциальные вознаграждения. В настоящее время находятся в разработке несколько проектов в прямом эфире, в том числе марафон Bungie, Guerrilla's Horizon Online и Fairgame's Haven Studio $, сигнализируя о постоянном интересе Sony к игровому сектору в прямом эфире.
-
May 27,25Руководство по боссу Clan Clan Clan: Top Builds, Masteries & Gear for Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends продолжает толкать конверт с его обновлениями, и босс клана химеры выделяется как вершина проблем PVE. В отличие от простых, ориентированных на власть битва с традиционными клановыми боссами, Химера требует адаптивности, точного управления поворотом и понимания I
-
Apr 07,25Atomfall: все рецепты и местоположения Создание является важным навыком выживания в *Atomfall *, что имеет решающее значение для создания оружия и предметов восстановления. Чтобы овладеть этим навыком, вам нужно будет собрать необходимые рецепты крафта. Вот всеобъемлющее руководство, которое поможет вам найти все рецепты крафта в игре. Как использовать рецепты крафта в Atom
-
Feb 02,25Roblox выпуск кодов Brookhaven (январь 2025 г.) Музыкальные коды Brookhaven Roblox: всеобъемлющее руководство Brookhaven, лучшая ролевая игра Roblox, позволяет игрокам строить дома, собирать автомобили и исследовать оживленный город. Уникальной особенностью является его способность разблокировать и воспроизводить различные песни. Это руководство содержит обновленный список кодов идентификаторов Brookhaven для расширения
-
Feb 01,25Resident Evil 4 remake пропускает основные варианты продаж франшизы Ремейк Resident Evil 4 превосходит 9 миллионов проданных копий: триумф Capcom Ремейк Capcom Resident Evil 4 добился феноменального успеха, недавно превзойдя 9 миллионов копий, проданных с момента запуска марта 2023 года. Эта веха следует за более ранним достижением игры в 8 миллионов продаж, подчеркивая его