Bend Studio клятвы создать «крутые вещи», несмотря на отмену сервисов Sony

May 28,25

Разработчики в Bend Studio недавно заверили поклонников, что они по-прежнему привержены созданию захватывающего контента, даже после отмены необназываемой игры с живой службой их материнской компании Sony. На прошлой неделе Sony объявила об стекровании двух ведущих званий в режиме реального времени, одного из Bend Studio и другого от Bluepoint Games, которые, по слухам, стали итерацией бога Бога Войны. Несмотря на эти неудачи, представитель Sony подтвердил, что ни одна студия не будет закрыта, и что будущие проекты еще не определены.

Сенюр Sony Intour Life Service Gaming столкнулась с многочисленными проблемами. В то время как Helldivers 2 от Arrowhead достигли замечательного успеха, продавая 12 миллионов копий в течение 12 недель, другие попытки были либо отменены, либо встретились с плохими приемами. Конкорд Sony, один из самых больших неудач в истории PlayStation, длился всего несколько недель до того, как его сняли с автономного режима из -за недостаточного взаимодействия игроков. Это последовало за отменой Naughty Dog's The Last из Multiplayer Project. Шухей Йошида, бывший руководитель PlayStation, выразил веру в то, что он выступил бы против агрессивного толчка Sony к играм в живых услугах, если бы предоставила эту возможность.

В ответ на интересы фанатов менеджер сообщества Bend Studio, Кевин Макаллистер, опубликовал краткое сообщение в Твиттере, выражая благодарность за полученную поддержку и подтверждая намерение команды продолжать создавать инновационный контент.

Последний выпуск Bend Studio был в 2019 году, который впоследствии стал доступен на ПК в 2021 году. В недавней финансовой дискуссии президент Sony Хироки Тотоки признал уроки, извлеченные как из успеха Helldivers 2, так и от провала Concord. Тотоки подчеркнул важность реализации более ранних контрольных точек разработки, таких как пользовательское тестирование и внутренние оценки, для решения потенциальных проблем в начале производственного цикла.

Старший вице -президент Sony по связям с финансами и инвесторами, Садахико Хаякава, подчеркнул контрастные результаты Helldivers 2 и Concord во время финансового вызова, подчеркивая общие знания, полученные в обоих опыте. Sony стремится применить эти идеи в своих студиях, чтобы уточнить процессы разработки и оптимизировать будущие выбросы названия.

Двигаясь вперед, Sony планирует сбалансировать свой портфель, объединив устоявшиеся игры с одним игроком, используя их проверенные IPS и предсказуемость успеха, с титулами в живых услугах, которые несут более высокие риски, но предлагают значительные потенциальные вознаграждения. В настоящее время находятся в разработке несколько проектов в прямом эфире, в том числе марафон Bungie, Guerrilla's Horizon Online и Fairgame's Haven Studio $, сигнализируя о постоянном интересе Sony к игровому сектору в прямом эфире.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.