“在PC上模仿的Bloodborne可实现接近稳定的60 fps”
Apr 24,25
在数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)最近的评估中,在Shadps4模拟器上测试了流行游戏的表现。 Morgan利用DieGolix29构建的Shadps4 0.5.1构建,该制造是基于Raphaelthegreat开发的定制分支,在配备AMD Ryzen 7 5700X处理器和GeForce RTX RTX 4080 GPU的PC上进行了测试。与他测试的其他特定性能相比,这种特定的构建表现出了出色的性能。
为了增强视觉体验并消除了拉伸或放错了多边形等问题,摩根建议安装顶点爆炸固定mod。尽管此mod在游戏开始时会阻止面对自定义,但它有效地解决了这些视觉伪像。值得注意的是,由于模拟器本身具有内置功能,因此无需其他基本mod。其中包括一个特殊的菜单,该菜单允许用户管理各种增强功能,例如启用60 fps,将分辨率提高到4K以及禁用色差。
摩根的测试表明,尽管偶尔出现斯托克,但血液传播通常仍保持60 fps的帧速率。他还尝试了更高的分辨率,包括1440p和1800p,图像质量在其中看到了明显的改进。但是,这些较高的分辨率导致性能下降和频繁的崩溃。因此,Morgan建议以1080p的形式在Shadps4仿真器上运行血源,反映PS4的本地分辨率,或在1152p的情况下以最佳性能和稳定性。
托马斯·摩根(Thomas Morgan)赞扬Shadps4团队在使PS4仿真成为可能的杰出成就上。他得出的结论是,尽管Bloodborne在模拟器上表现良好,但仍有一些需要解决的技术问题。
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