“在PC上模仿的Bloodborne可實現接近穩定的60 fps”
Apr 24,25
在數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)最近的評估中,在Shadps4模擬器上測試了流行遊戲的表現。 Morgan利用DieGolix29構建的Shadps4 0.5.1構建,該製造是基於Raphaelthegreat開發的定制分支,在配備AMD Ryzen 7 5700X處理器和GeForce RTX RTX 4080 GPU的PC上進行了測試。與他測試的其他特定性能相比,這種特定的構建表現出了出色的性能。
為了增強視覺體驗並消除了拉伸或放錯了多邊形等問題,摩根建議安裝頂點爆炸固定mod。儘管此mod在遊戲開始時會阻止面對自定義,但它有效地解決了這些視覺偽像。值得注意的是,由於模擬器本身俱有內置功能,因此無需其他基本mod。其中包括一個特殊的菜單,該菜單允許用戶管理各種增強功能,例如啟用60 fps,將分辨率提高到4K以及禁用色差。
摩根的測試表明,儘管偶爾出現斯托克,但血液傳播通常仍保持60 fps的幀速率。他還嘗試了更高的分辨率,包括1440p和1800p,圖像質量在其中看到了明顯的改進。但是,這些較高的分辨率導致性能下降和頻繁的崩潰。因此,Morgan建議以1080p的形式在Shadps4仿真器上運行血源,反映PS4的本地分辨率,或在1152p的情況下以最佳性能和穩定性。
托馬斯·摩根(Thomas Morgan)讚揚Shadps4團隊在使PS4仿真成為可能的傑出成就上。他得出的結論是,儘管Bloodborne在模擬器上表現良好,但仍有一些需要解決的技術問題。
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