"PC에 모방 된 Bloodborne은 거의 안정적인 60fps를 달성합니다"

Apr 24,25

Digital Foundry의 Thomas Morgan의 최근 평가에서 인기있는 게임 Bloodborne의 성능은 Shadps4 에뮬레이터에서 테스트되었습니다. Morgan은 Raphaelthegreat가 개발 한 사용자 정의 분기를 기반으로하는 Diegolix29의 Shadps4 0.5.1 빌드를 사용하여 AMD Ryzen 7 5700X 프로세서와 Geforce RTX 4080 GPU가 장착 된 PC에서 테스트를 수행했습니다. 이 구체적인 빌드는 그가 테스트 한 다른 사람들에 비해 우수한 성능을 보여주었습니다.

Morgan은 시각적 경험을 향상시키고 스트레칭 또는 잘못 배치 된 다각형과 같은 문제를 제거하기 위해 Vertex Explosion Fix 모드 설치를 제안했습니다. 이 모드는 게임을 시작할 때 얼굴 사용자 정의를 비활성화하지만 이러한 시각적 아티팩트를 효과적으로 해결합니다. 에뮬레이터 자체에 내장 기능이 제공되므로 추가 필수 모드가 필요하지 않습니다. 여기에는 60fps 활성화, 4K 해상도 증가 및 색수차 비활성화와 같은 다양한 향상을 관리 할 수있는 특수 메뉴가 포함됩니다.

Morgan의 테스트에 따르면 Bloodborne은 일반적으로 Stutters에도 불구하고 60fps 프레임 속도를 유지 한 것으로 나타났습니다. 그는 또한 이미지 품질이 눈에 띄는 개선을 보았던 1440p 및 1800p를 포함한 더 높은 해상도를 실험했습니다. 그러나 이러한 높은 해상도로 인해 성능 감소와 충돌이 자주 발생했습니다. 결과적으로 Morgan은 1080p에서 Shadps4 에뮬레이터에서 Bloodborne을 운영 할 것을 권장합니다. PS4의 기본 해상도를 반영하거나 최적의 성능 및 안정성을 위해 1152p에서 Bloodborne을 실행할 것을 권장합니다.

Thomas Morgan은 PS4 에뮬레이션을 가능하게하는 놀라운 성과에 대해 Shadps4 팀을 칭찬했습니다. 그는 Bloodborne이 에뮬레이터에서 잘 수행되는 동안 여전히 해결해야 할 기술적 인 문제가 여전히 있다고 결론 지었다.

주요 뉴스
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.