Capcom experimentiert mit generativer KI, um "Hunderttausende einzigartiger Ideen" zu erstellen, die für den Aufbau im Spielumgebungen benötigt werden
Capcom untersucht die Verwendung von generativer KI, um die Erstellung der großen Anzahl von Designkonzepten zu optimieren, die für seine Spielumgebungen erforderlich sind. Mit eskalierenden Kosten für Videospielentwicklungen wenden sich Spielverlage trotz Kontroversen zunehmend der KI zu, um Workflows zu beschleunigen und die Kosten zu senken. Dies folgt Berichten über AI-generierte Inhalte in anderen Spielen, wie z. B. einem kosmetischen Element in Call of Duty: Modern Warfare 3 und einem Ladebildschirm in einem früheren Titel Call of Duty. EA hat sogar KI für seine Operationen als "zentral" erklärt.
In einem kürzlichen Interview mit Google Cloud Japan wurde der technische Direktor von Capcom, Kazuki Abe (bekannt für seine Arbeit an Monster Hunter: World and Exoprimal), das KI -Experimentieren des Unternehmens beschrieben. Abe hob die bedeutende Zeit und die Ressourcen hervor, die sich für die Erzeugung der "Hunderttausenden" einzigartiger Designideen widmen, die für Spielgüter benötigt werden. Selbst scheinbar einfache Objekte wie Fernseher erfordern einzigartige Designs, Logos und Formen, die ein massives Volumen von Konzeptkunst und Beschreibungen erforderlich machen.
Um diesen Effizienz -Engpass zu beheben, entwickelte Abe ein System, das generative KI nutzte. Dieses System verarbeitet Spieledesigndokumente und generiert Konstruktionsvorschläge mit Abbildungen und Textbeschreibungen. Der AI verfeinert seine Ausgabe iterativ auf der Grundlage seines eigenen Feedbacks und beschleunigt den Entwurfsprozess.
ABEs Prototyp, bei dem AI -Modelle wie Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imageen verwendet wurden, hat Berichten zufolge positive interne Feedback gewonnen. Das erwartete Ergebnis ist eine erhebliche Kostenreduzierung und eine mögliche Verbesserung der Designqualität im Vergleich zu herkömmlichen manuellen Methoden.
Derzeit konzentriert sich die KI -Implementierung von CAPCOM ausschließlich auf dieses System der Konzeptgenerierung. Weitere wichtige Aspekte der Spieleentwicklung, einschließlich der Kern -Gameplay -Mechanik, Programmierung, Charakterdesign und Gesamtvision, bleiben fest unter der Kontrolle menschlicher Entwickler.
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