CAPCOM 생성 AI를 실험하여 게임 내 환경을 구축하는 데 필요한 '수십만 개의 독특한 아이디어'를 생성합니다.
Capcom은 생성 AI의 사용을 탐색하여 게임 환경에 필요한 수많은 디자인 개념의 생성을 간소화하고 있습니다. 비디오 게임 개발 비용이 높아짐에 따라 게임 게시자는 논란에도 불구하고 워크 플로를 가속화하고 비용을 줄이기 위해 AI로 변하고 있습니다. 이는 Call of Duty : Modern Warfare 3의 화장품 항목 및 이전 Call of Duty 타이틀의로드 화면과 같은 다른 게임의 AI 생성 컨텐츠에 대한 보고서를 따릅니다. EA는 AI를 운영의 "중심"이라고 선언했습니다.
Capcom의 기술 책임자 인 Kazuki Abe (Monster Hunter : World and Exoprimal에 대한 그의 작업으로 알려진 Capcom의 기술 책임자 인 Google Cloud Japan과의 최근 인터뷰에서 회사의 AI 실험에 대해 자세히 설명했습니다. Abe는 게임 자산에 필요한 "수십만 명의"고유 한 디자인 아이디어를 생성하는 데 전념하는 중요한 시간과 리소스를 강조했습니다. 텔레비전과 같은 간단한 물체조차도 독특한 디자인, 로고 및 모양이 필요하므로 다양한 컨셉 아트와 설명이 필요합니다.
이 효율성 병목 현상을 해결하기 위해 Abe는 생성 AI를 활용하는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 게임 디자인 문서를 처리하고 삽화 및 텍스트 설명으로 완성 된 설계 제안을 생성합니다. AI는 자체 피드백에 따라 출력을 반복적으로 개선하여 설계 프로세스를 가속화합니다.
Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen과 같은 AI 모델을 사용하는 Abe의 프로토 타입은 긍정적 인 내부 피드백을 얻은 것으로 알려졌다. 예상 결과는 상당한 비용 절감과 기존 수동 방법에 비해 설계 품질의 잠재적 개선입니다.
현재 Capcom의 AI 구현은이 개념 생성 시스템에만 초점을 맞추고 있습니다. 핵심 게임 플레이 메커니즘, 프로그래밍, 캐릭터 디자인 및 전반적인 게임 비전을 포함한 게임 개발의 다른 중요한 측면은 인간 개발자의 제어하에 단단히 유지됩니다.