Capcom尝试生成AI,以创建“成千上万个独特的想法”来构建游戏内环境
Mar 06,25
Capcom正在探索使用生成AI来简化其游戏环境所需的大量设计概念的创建。随着视频游戏开发成本的不断升级,尽管有争议,但游戏发行商越来越多地转向AI,以加速工作流程并降低费用。这是在其他游戏中有关AI生成的内容的报道,例如《使命召唤:现代战争3》中的化妆品项目以及以前的使命召唤标题中的加载屏幕。 EA甚至宣布AI是其运营的“核心”。
Capcom的技术总监Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Exodimal的作品而闻名)在最近接受Google Cloud Japan的采访中,详细介绍了该公司的AI实验。安倍强调了致力于产生游戏资产所需的“数十万”独特设计思想的大量时间和资源。即使是电视(例如电视)的看似简单的对象,也需要独特的设计,徽标和形状,也需要大量的概念艺术和描述。
为了解决这一效率瓶颈,安倍晋三开发了一个利用生成AI的系统。该系统处理游戏设计文档并生成设计建议,并配有插图和文本描述。 AI迭代根据自己的反馈来完善其输出,从而加速了设计过程。
据报道,Abe的原型利用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等AI模型获得了积极的内部反馈。与传统手动方法相比,预期的结果是大幅降低成本和设计质量的潜在提高。
当前,CAPCOM的AI实施仅专注于此概念生成系统。游戏开发的其他关键方面,包括核心游戏机制,编程,角色设计和整体游戏愿景,仍坚持在人类开发人员的控制之下。
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