Capcom experimentando con IA generativa para crear 'cientos de miles de ideas únicas' necesarias para construir entornos en el juego

Mar 06,25

Capcom está explorando el uso de IA generativa para optimizar la creación de la gran cantidad de conceptos de diseño necesarios para sus entornos de juego. Con la creciente costos de desarrollo de videojuegos, los editores de juegos recurren cada vez más a la IA, a pesar de la controversia, para acelerar los flujos de trabajo y reducir los gastos. Esto sigue a los informes de contenido generado por IA en otros juegos, como un elemento cosmético en Call of Duty: Modern Warfare 3 y una pantalla de carga en un título anterior de Call of Duty. EA incluso ha declarado a AI como "central" a sus operaciones.

En una entrevista reciente con Google Cloud Japan, el director técnico de Capcom, Kazuki Abe (conocido por su trabajo en Monster Hunter: World and Exoprimal), detalló la experimentación de IA de la compañía. Abe destacó el tiempo y los recursos significativos dedicados a generar los "cientos de miles" de ideas de diseño únicas necesarias para los activos del juego. Incluso los objetos aparentemente simples como los televisores requieren diseños, logotipos y formas únicos, lo que requiere un volumen masivo de arte conceptual y descripciones.

Para abordar este cuello de botella de eficiencia, ABE desarrolló un sistema aprovechando la IA generativa. Este sistema procesa los documentos de diseño del juego y genera propuestas de diseño, completa con ilustraciones y descripciones de texto. El AI refina iterativamente su salida en función de sus propios comentarios, acelerando el proceso de diseño.

El prototipo de Abe, utilizando modelos de IA como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha obtenido comentarios internos positivos. El resultado anticipado es una reducción sustancial de costos y una mejora potencial en la calidad del diseño en comparación con los métodos manuales tradicionales.

Actualmente, la implementación de AI de Capcom se centra únicamente en este sistema de generación de conceptos. Otros aspectos cruciales del desarrollo del juego, incluida la mecánica de juego central, la programación, el diseño de personajes y la visión general del juego, permanecen firmemente bajo el control de los desarrolladores humanos.

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