Capcom experimentando IA generativa para criar 'centenas de milhares de idéias únicas' necessárias para construir ambientes no jogo
A Capcom está explorando o uso de IA generativa para otimizar a criação do vasto número de conceitos de design necessários para seus ambientes de jogo. Com os crescentes custos de desenvolvimento de videogames, os editores de jogos estão cada vez mais se voltando para a IA, apesar da controvérsia, para acelerar os fluxos de trabalho e reduzir as despesas. Isso segue relatos de conteúdo gerado pela IA em outros jogos, como um item de cosmético em Call of Duty: Modern Warfare 3 e uma tela de carregamento em um título anterior de Call of Duty. A EA até declarou a IA como "central" para suas operações.
Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan, o diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe (conhecido por seu trabalho em Monster Hunter: World and Exoprimal), detalhou a experimentação da AI da empresa. Abe destacou o tempo e os recursos significativos dedicados a gerar "centenas de milhares" de idéias de design exclusivas necessárias para ativos de jogo. Mesmo objetos aparentemente simples, como televisões, exigem designs, logotipos e formas exclusivos, necessitando de um enorme volume de arte conceitual e descrições.
Para abordar esse gargalo de eficiência, a ABE desenvolveu um sistema que alavancava IA generativa. Este sistema processa documentos de design de jogos e gera propostas de design, completas com ilustrações e descrições de texto. A AI refina iterativamente sua saída com base em seu próprio feedback, acelerando o processo de design.
O protótipo de Abe, utilizando modelos de IA como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, teria recebido feedback interno positivo. O resultado previsto é uma redução substancial de custos e uma potencial melhoria na qualidade do projeto em comparação com os métodos manuais tradicionais.
Atualmente, a implementação da AI da Capcom está focada apenas nesse sistema de geração de conceitos. Outros aspectos cruciais do desenvolvimento de jogos, incluindo mecânica de jogabilidade, programação, design de personagens e visão geral do jogo, permanecem firmemente sob o controle dos desenvolvedores humanos.
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