Capcom experimentando IA generativa para criar 'centenas de milhares de idéias únicas' necessárias para construir ambientes no jogo
A Capcom está explorando o uso de IA generativa para otimizar a criação do vasto número de conceitos de design necessários para seus ambientes de jogo. Com os crescentes custos de desenvolvimento de videogames, os editores de jogos estão cada vez mais se voltando para a IA, apesar da controvérsia, para acelerar os fluxos de trabalho e reduzir as despesas. Isso segue relatos de conteúdo gerado pela IA em outros jogos, como um item de cosmético em Call of Duty: Modern Warfare 3 e uma tela de carregamento em um título anterior de Call of Duty. A EA até declarou a IA como "central" para suas operações.
Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan, o diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe (conhecido por seu trabalho em Monster Hunter: World and Exoprimal), detalhou a experimentação da AI da empresa. Abe destacou o tempo e os recursos significativos dedicados a gerar "centenas de milhares" de idéias de design exclusivas necessárias para ativos de jogo. Mesmo objetos aparentemente simples, como televisões, exigem designs, logotipos e formas exclusivos, necessitando de um enorme volume de arte conceitual e descrições.
Para abordar esse gargalo de eficiência, a ABE desenvolveu um sistema que alavancava IA generativa. Este sistema processa documentos de design de jogos e gera propostas de design, completas com ilustrações e descrições de texto. A AI refina iterativamente sua saída com base em seu próprio feedback, acelerando o processo de design.
O protótipo de Abe, utilizando modelos de IA como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, teria recebido feedback interno positivo. O resultado previsto é uma redução substancial de custos e uma potencial melhoria na qualidade do projeto em comparação com os métodos manuais tradicionais.
Atualmente, a implementação da AI da Capcom está focada apenas nesse sistema de geração de conceitos. Outros aspectos cruciais do desenvolvimento de jogos, incluindo mecânica de jogabilidade, programação, design de personagens e visão geral do jogo, permanecem firmemente sob o controle dos desenvolvedores humanos.
-
Apr 07,25AtomFall: Todas as receitas de artesanato e locais revelados A criação é uma habilidade essencial de sobrevivência em *Atomfall *, crucial para criar armas e itens de recuperação. Para dominar essa habilidade, você precisará reunir as receitas de criação necessárias. Aqui está um guia abrangente para ajudá -lo a localizar todas as receitas de criação do jogo.
-
Dec 26,24Missão Emergente: Guia Abrangente para Jogadores de Black Ops 6 Domine a missão Black Ops 6 Emergence: um guia abrangente A missão Emergence em Call of Duty: Black Ops 6 é um ponto crucial na aclamada campanha, marcando um afastamento significativo da jogabilidade tradicional. Este guia detalhado irá guiá-lo em cada etapa. Navegando na biografia de Kentucky
-
Jan 26,25Escape from Tarkov provoca 'especial de ano novo' durante a próxima limpeza Escape from Tarkov's Wipe, originalmente previsto para lançamento antes do Ano Novo devido a uma missão simplificada de contêiner Kappa, agora tem horário de lançamento confirmado. A atualização começará em 26 de dezembro às 7h GMT / 2h EST. Após a manutenção, o jogo será atualizado para a versão 0.16.0.0 (Tarkov Arena para 0.2.
-
Feb 11,25Reivindique seus jogos gratuitos! Prime Gaming oferece 16 guloseimas em janeiro de 2025 Amazon Prime Gaming revela a linha de 1625 de janeiro de 2025 de 16 jogos grátis Os assinantes de jogos principais estão em um deleite! A Amazon anunciou uma programação estelar de 16 jogos gratuitos para janeiro de 2025, incluindo títulos aclamados como BioShock 2 Remastered e Deus Ex: Game of the Year Edition. Esta oferta generosa em