Capcom嘗試生成AI,以創建“成千上萬個獨特的想法”來構建遊戲內環境
Mar 06,25
Capcom正在探索使用生成AI來簡化其遊戲環境所需的大量設計概念的創建。隨著視頻遊戲開發成本的不斷升級,儘管有爭議,但遊戲發行商越來越多地轉向AI,以加速工作流程並降低費用。這是在其他遊戲中有關AI生成的內容的報導,例如《使命召喚:現代戰爭3》中的化妝品項目以及以前的使命召喚標題中的加載屏幕。 EA甚至宣布AI是其運營的“核心”。
Capcom的技術總監Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Exodimal的作品而聞名)在最近接受Google Cloud Japan的採訪中,詳細介紹了該公司的AI實驗。安倍強調了致力於產生遊戲資產所需的“數十萬”獨特設計思想的大量時間和資源。即使是電視(例如電視)的看似簡單的對象,也需要獨特的設計,徽標和形狀,也需要大量的概念藝術和描述。
為了解決這一效率瓶頸,安倍晉三開發了一個利用生成AI的系統。該系統處理遊戲設計文檔並生成設計建議,並配有插圖和文本描述。 AI迭代根據自己的反饋來完善其輸出,從而加速了設計過程。
據報導,Abe的原型利用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等AI模型獲得了積極的內部反饋。與傳統手動方法相比,預期的結果是大幅降低成本和設計質量的潛在提高。
當前,CAPCOM的AI實施僅專注於此概念生成系統。遊戲開發的其他關鍵方面,包括核心遊戲機制,編程,角色設計和整體遊戲願景,仍堅持在人類開發人員的控制之下。
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