Capcom expérimentant une IA générative pour créer des «centaines de milliers d'idées uniques» nécessaires pour construire des environnements dans le jeu
Capcom explore l'utilisation de l'IA générative pour rationaliser la création du grand nombre de concepts de conception requis pour ses environnements de jeu. Avec l'escalade des coûts de développement de jeux vidéo, les éditeurs de jeux se tournent de plus en plus vers l'IA, malgré la controverse, pour accélérer les flux de travail et réduire les dépenses. Cela suit les rapports de contenu généré par l'IA dans d'autres jeux, comme un élément cosmétique dans Call of Duty: Modern Warfare 3 et un écran de chargement dans un titre précédent Call of Duty. EA a même déclaré l'IA comme «centrale» à ses opérations.
Dans une récente interview avec Google Cloud Japan, le directeur technique de Capcom, Kazuki Abe (connu pour son travail sur Monster Hunter: World and Exoprimal), a détaillé l'expérimentation de l'IA de l'entreprise. Abe a souligné le temps et les ressources importants dédiés à la génération des "centaines de milliers" d'idées de conception uniques nécessaires aux actifs de jeu. Même des objets apparemment simples comme les téléviseurs nécessitent des conceptions, des logos et des formes uniques, nécessitant un volume massif d'art conceptuel et de descriptions.
Pour aborder ce goulot d'étranglement d'efficacité, ABE a développé un système tirant parti de l'IA générative. Ce système traite des documents de conception de jeu et génère des propositions de conception, avec des illustrations et des descriptions de texte. L'IA affine itérativement sa sortie en fonction de ses propres commentaires, accélérant le processus de conception.
Le prototype d'ABE, utilisant des modèles d'IA comme Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, aurait suscité une rétroaction interne positive. Le résultat prévu est une réduction substantielle des coûts et une amélioration potentielle de la qualité de conception par rapport aux méthodes manuelles traditionnelles.
Actuellement, la mise en œuvre de l'IA de CAPCOM est axée uniquement sur ce système de génération de concepts. D'autres aspects cruciaux du développement de jeux, notamment des mécanismes de jeu de base, de la programmation, de la conception des personnages et de la vision globale du jeu, restent fermement sous le contrôle des développeurs humains.
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