Capcom Экспериментирование с генеративным ИИ для создания «сотни тысяч уникальных идей», необходимых для создания внутриигровых средств

Mar 06,25

Capcom исследует использование генеративного ИИ для оптимизации создания огромного количества концепций дизайна, необходимых для его игровых сред. Благодаря эскалации затрат на разработку видеоигр, игровые издатели все чаще обращаются к ИИ, несмотря на противоречие, ускорить рабочие процессы и сократить расходы. Это последовало за сообщениями о сгенерированном AI контенте в других играх, таких как косметический элемент в Call of Duty: Modern Warfare 3 и экране загрузки в предыдущем названии Call of Duty. EA даже объявил ИИ «центральным» своим операциям.

В недавнем интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom, Казуки Абэ (известный своей работой над Monster Hunter: World и Exoprimal), подробно рассказал об экспериментах компании AI. Эйб подчеркнул значительное время и ресурсы, посвященные созданию «сотен тысяч» уникальных дизайнерских идей, необходимых для игровых активов. Даже, казалось бы, простые объекты, такие как телевизоры, требуют уникальных дизайнов, логотипов и форм, что требует огромного объема концептуального искусства и описаний.

Чтобы учесть эту эффективность узкого места, ABE разработал систему, использующую генеративное ИИ. Эта система обрабатывает документы для дизайна игры и генерирует проектные предложения, в комплекте с иллюстрациями и описаниями текста. ИИ итеративно уточняет свой выход на основе собственной обратной связи, ускоряя процесс проектирования.

Прототип Abe, использующий модели искусственного интеллекта, такие как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, по сообщениям, получил положительную внутреннюю обратную связь. Ожидаемый результат является существенным снижением затрат и потенциальным улучшением качества дизайна по сравнению с традиционными ручными методами.

В настоящее время реализация AI Capcom ориентирована исключительно на эту систему генерации концепций. Другие важные аспекты разработки игр, в том числе основная механика игрового процесса, программирование, дизайн персонажа и общее видение игры, остаются под контролем человеческих разработчиков.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.