Schach ist jetzt ein Esport

Feb 26,25

Chess is an eSport Now

Schach betritt die eSports Arena: Ein historischer Schritt für die Esports -Weltmeisterschaft

Das ESports World Cup (EWC) 2025 -Turnier macht Schlagzeilen mit seiner überraschenden Aufnahme von Schach, einem Spiel mit Jahrtausenden der Geschichte. Diese Partnerschaft zwischen Chess.com, Großmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF) markiert einen bedeutenden Moment für den Übergang des alten Spiels in die eSports -Welt.

Schach, das offiziell als Esport anerkannt wurde

Das EWC, ein weltweites Global Gaming and Esports Festival, wird zum ersten Mal wettbewerbsfähiges Schach bieten. Ralf Reichert, CEO von EWCF, bezeichnete das Schach als "Mutter aller Strategiespiele" und betonte seine globale Anziehungskraft und seine lebendige Wettbewerbsszene als perfekte Passform für die Mission des EWC.

Der Weltmeister und der hochrangige Spieler Magnus Carlsen werden als Botschafter dienen und das Schach mit einem breiteren Publikum verbinden. Carlsen drückte seine Aufregung über die Möglichkeit aus, dem neuen Publikum Schach vorzustellen und zukünftige Spieler zu inspirieren.

Riyadh 2025: Ein Showdown von 1,5 Millionen US -Dollar

Chess is an eSport Now

Der EWC -Schachwettbewerb findet vom 31. Juli bis 3. August 2025 in Riad, Saudi -Arabien, mit einem Preispool von 1,5 Millionen US -Dollar statt. Die Qualifikation wird durch die im Februar und Mai stattfindende Meisterin Chess Tour (CCT) 2025 ermittelt. Die Top -12 -CCT -Spieler sowie vier Gewinner von "Last Chance Qualifier" werden um einen Preispool in Höhe von 300.000 US -Dollar und einen Platz beim ersten Schach -E -Event des EWC wetteifern.

Um ein breiteres eSports-Publikum zu beteiligen, wird der 2025 CCT ein schnelleres 10-minütiges Zeitkontrollformat verwenden und die traditionelle 90-minütige Kontrolle ersetzt, die bei Weltmeisterschaften verwendet wird. Armageddon Tiebreakers werden implementiert.

Schach, das vor über 1500 Jahren im alten Indien stammt, hat das Publikum über Generationen hinweg entwickelt und fasziniert. Die digitale Anpassung, insbesondere über Plattformen wie Chess.com, hat seine Reichweite erweitert, insbesondere während der Covid-19-Pandemie. Die Popularität des Spiels wurde auch durch die Aufmerksamkeit der Medien verstärkt, einschließlich Streaming -Plattformen und Shows wie "The Queen's Gambit".

Diese offizielle Anerkennung als esport verspricht, noch mehr Spieler und Fans zum Spiel zu gewinnen.

Top-Nachrichten
Mehr
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.