チェスは現在eスポーツです
チェスがeスポーツアリーナに入る:eスポーツワールドカップのための歴史的な動き
eSportsワールドカップ(EWC)2025トーナメントは、何千年もの歴史を持つゲームであるチェスを驚くほど含めることで見出しを築いています。 Chess.com、Grandmaster Magnus Carlsen、およびeSports World Cup Foundation(EWCF)とのパートナーシップは、古代のゲームのeSportsの世界への移行にとって重要な瞬間を示しています。
チェスはeスポーツとして公式に認められています
大手グローバルゲームとeスポーツフェスティバルであるEWCは、初めて競争力のあるチェスを紹介します。 EWCF CEOのRalf Reichertは、チェスを「すべての戦略ゲームの母」と称賛し、そのグローバルな魅力と活気のある競争シーンをEWCの使命にぴったりであると強調しました。
世界チャンピオンでトップランクの選手マグナスカールセンが大使を務め、チェスをより多くの聴衆と結びつけることを目指しています。カールセンは、チェスを新しい視聴者に紹介し、将来のプレイヤーを刺激する機会について興奮を表明しました。
Riyadh 2025:150万ドルの対決
EWCチェスコンペティションは、2025年7月31日から8月3日まで、サウジアラビアのリヤドで行われ、150万ドルの賞金プールを誇っています。資格は、2月と5月に開催された2025チャンピオンズチェスツアー(CCT)を通じて決定されます。上位12人のCCTプレーヤーは、4人の「ラストチャンス予選」の受賞者とともに、30万ドルの賞金プールとEWCの最初のチェスエスポートイベントのスポットを争います。
eSportsの幅広い視聴者を引き付けるために、2025 CCTは、より速いペースの10分間の時間制御形式を利用し、世界選手権で使用されていた従来の90分間のコントロールを置き換えます。 Armageddon Tiebreakersが実装されます。
1500年以上前に古代インドに由来するチェスは、何世代にもわたって聴衆を魅了しました。特にChess.comのようなプラットフォームを通じて、そのデジタル適応は、特にCovid-19のパンデミック中にそのリーチを拡大しました。ゲームの人気は、ストリーミングプラットフォームや「The Queen's Gambit」などのショーなど、メディアの注目によっても後押しされています。
eスポーツとしてのこの公式認識は、ゲームにさらに多くのプレイヤーとファンを引き付けることを約束します。