Les échecs sont un eSport maintenant
Les échecs entrent dans l'arène de l'eSports: une décision historique pour la Coupe du monde eSports
Le tournoi de la Coupe du monde de l'eSports (EWC) 2025 fait les gros titres avec son inclusion surprenante d'échecs, un jeu avec des millénaires de l'histoire. Ce partenariat entre Chess.com, le Grandmaster Magnus Carlsen et la Fondation de la Coupe du monde de l'eSports (EWCF) marque un moment important pour la transition de l'ancien jeu vers le monde de l'eSports.
Échecs officiellement reconnu comme un eSport
L'EWC, un premier festival mondial de jeux et d'eSports, mettra en vedette des échecs compétitifs pour la première fois. Le PDG de l'EWCF, Ralf Reichert, a salué les échecs comme «la mère de tous les jeux de stratégie», mettant l'accent sur son attrait mondial et sa scène compétitive dynamique comme un ajustement parfait pour la mission de l'EWC.
Le champion du monde et joueur de premier plan, Magnus Carlsen, servira d'ambassadeur, visant à connecter les échecs avec un public plus large. Carlsen a exprimé son enthousiasme à l'opportunité de présenter aux échecs de nouveaux publics et d'inspirer les futurs joueurs.
RIYADH 2025: Une confrontation de 1,5 million de dollars
Le concours d'échecs de l'EWC aura lieu à Riyad, en Arabie saoudite, du 31 juillet au 3 août 2025, avec un billet de 1,5 million de dollars. La qualification sera déterminée lors de la Tour d'échecs Champions 2025 (CCT), qui s'est tenue en février et mai. Les 12 meilleurs joueurs de CCT, ainsi que quatre gagnants de "Dernière Last Chance Qualifier", se disputeront un prize pool de 300 000 $ et une place dans l'événement inaugural d'échecs de l'EWC.
Pour engager un public esports plus large, le CCT 2025 utilisera un format de contrôle temporel de 10 minutes plus rapide, remplaçant le contrôle traditionnel de 90 minutes utilisé dans les championnats du monde. Les bris d'égalité d'Armageddon seront mis en œuvre.
Les échecs, originaires de l'Inde ancienne il y a plus de 1500 ans, ont évolué et captivé le public à travers les générations. Son adaptation numérique, en particulier via des plateformes comme Chess.com, a élargi sa portée, en particulier pendant la pandémie Covid-19. La popularité du jeu a également été stimulée par l'attention des médias, notamment des plateformes de streaming et des émissions comme "The Queen's Gambit".
Cette reconnaissance officielle en tant qu'eSport promet d'attirer encore plus de joueurs et de fans vers le jeu.
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