Xadrez é um esport agora

Feb 26,25

Chess is an eSport Now

O xadrez entra na arena de esports: uma jogada histórica para a Copa do Mundo de Esports

O torneio 2025 da Copa do Mundo de Esports (EWC) está ganhando manchetes com sua surpreendente inclusão de xadrez, um jogo com milênios de história. Essa parceria entre o Chess.com, o mestre Magnus Carlsen e a Fundação da Copa do Mundo de Esports (EWCF) marca um momento significativo para a transição do jogo antigo para o mundo dos Esports.

xadrez oficialmente reconhecido como um esport

O EWC, um dos principais festival global de jogos e esports, apresentará xadrez competitivo pela primeira vez. O CEO da EWCF, Ralf Reichert, saudou o xadrez como "a mãe de todos os jogos de estratégia", enfatizando seu apelo global e cena competitiva vibrante como um ajuste perfeito para a missão da EWC.

O campeão mundial e o jogador de primeira linha Magnus Carlsen servirá como embaixador, com o objetivo de conectar xadrez com um público mais amplo. Carlsen expressou sua emoção sobre a oportunidade de apresentar xadrez a novos públicos e inspirar futuros jogadores.

riyadh 2025: um confronto de US $ 1,5 milhão

Chess is an eSport Now

A Competição de Xadrez da EWC ocorrerá em Riyadh, Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto de 2025, com um prêmio de US $ 1,5 milhão. A qualificação será determinada por meio da turnê de xadrez dos Campeões de 2025 (CCT), realizada em fevereiro e maio. Os 12 principais jogadores da CCT, juntamente com quatro vencedores de "qualificador de última chance", disputarão um prêmio de US $ 300.000 e um lugar no evento inaugural de xadrez da EWC.

Para envolver um público mais amplo de esports, o CCT de 2025 utilizará um formato de controle de tempo de 10 minutos mais rápido, substituindo o controle tradicional de 90 minutos usado nos campeonatos mundiais. Os tiebreakers do Armageddon serão implementados.

O xadrez, originário da Índia antiga há mais de 1500 anos, evoluiu e cativou o público através das gerações. Sua adaptação digital, principalmente por meio de plataformas como o Chess.com, ampliou seu alcance, especialmente durante a pandemia CoviD-19. A popularidade do jogo também foi impulsionada pela atenção da mídia, incluindo plataformas de streaming e programas como "The Queen's Gambit".

Esse reconhecimento oficial como um eSport promete atrair ainda mais jogadores e fãs para o jogo.

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