Шахматы сейчас киберспорт

Feb 26,25

Chess is an eSport Now

Шахматы попадают на киберспортивную арену: исторический шаг на чемпионате мира по киберспорту

Турнир чемпионата мира по киберспорту (EWC) 2025 года выводит заголовки с удивительным включением шахмат, игры с тысячелетиями истории. Это партнерство между Chess.com, гроссмейстером Магнусом Карлсеном и Фондом Кубка мира киберспорта (EWCF) отмечает значительный момент для перехода древней игры в мир киберспорта.

Шахматы официально признаны киберспортом

EWC, ведущий фестиваль Global Gaming and Esports, впервые представит конкурентные шахматы. Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт приветствовал шахматы как «мать всех стратегических игр», подчеркивая ее глобальную привлекательность и яркую конкурентную сцену как идеальную подходящую для миссии EWC.

Чемпион мира и игрок с лучшим рейтингом Магнус Карлсен будут послами, стремясь соединить шахматы с более широкой аудиторией. Карлсен выразил волнение по поводу возможности представить шахматы новой аудитории и вдохновить будущих игроков.

Riyadh 2025: развязка на 1,5 миллиона долларов США.

Chess is an eSport Now

Соревнование по шахматам EWC состоится в Эр -Рияде, Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа 2025 года, где можно похвастаться призовым фондом в размере 1,5 миллиона долларов. Квалификация будет определена в ходе шахматного тура чемпионов 2025 года (CCT), состоявшегося в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT, наряду с четырьмя победителями «квалификатора последнего шанса», будут соперничать за призовой фонд за 300 000 долларов и место на первом шахматном мероприятии EWC.

Чтобы привлечь более широкую аудиторию киберспорта, CCT 2025 года будет использовать более быстрый 10-минутный формат контроля времени, заменив традиционный 90-минутный контроль, используемый на чемпионате мира. Армагеддонские тай -брейки будут реализованы.

Шахматы, происходящие в древней Индии, более 1500 лет назад, развивались и очаровали аудиторию среди поколений. Его цифровая адаптация, особенно благодаря таким платформам, как Chess.com, расширила свой охват, особенно во время пандемии Covid-19. Популярность игры также была повышена вниманием средств массовой информации, включая потоковые платформы и такие шоу, как «Гамбит королевы».

Это официальное признание как киберспорт обещает привлечь еще больше игроков и фанатов в игру.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.