El ajedrez es un eSport ahora
El ajedrez ingresa a los deportes electrónicos: un movimiento histórico para la Copa Mundial de Esports
El torneo de la Copa Mundial de Esports (EWC) 2025 está en los titulares con su sorprendente inclusión de ajedrez, un juego con milenios de historia. Esta asociación entre Chess.com, el Gran Maestro Magnus Carlsen y la Fundación de la Copa Mundial de Esports (EWCF) marca un momento significativo para la transición del antiguo juego al mundo de los deportes electrónicos.
Ajedrez reconocido oficialmente como eSport
El EWC, un festival líder mundial de juegos y deportes electrónicos, contará con ajedrez competitivo por primera vez. El CEO de EWCF, Ralf Reichert, aclamó el ajedrez como "la madre de todos los juegos de estrategia", enfatizando su atractivo global y su vibrante escena competitiva como una opción perfecta para la misión de EWC.
El campeón mundial y el jugador mejor clasificado, Magnus Carlsen, servirá como embajador, con el objetivo de conectar el ajedrez con un público más amplio. Carlsen expresó su entusiasmo por la oportunidad de presentar el ajedrez al público nuevo e inspirar a futuros jugadores.
riadh 2025: un enfrentamiento de $ 1.5 millones
La competencia de ajedrez EWC tendrá lugar en Riad, Arabia Saudita, del 31 de julio al 3 de agosto de 2025, con un premio de $ 1.5 millones. La calificación se determinará a través de la gira de ajedrez de 2025 Champions (CCT), celebrada en febrero y mayo. Los 12 mejores jugadores de CCT, junto con cuatro ganadores de "última oportunidad clasificatoria", competirán por un grupo de premios de $ 300,000 y un lugar en el evento inaugural de deportes deportivos de ajedrez de la EWC.
Para involucrar a una audiencia más amplia de los deportes electrónicos, el CCT 2025 utilizará un formato de control de tiempo de 10 minutos más rápido, reemplazando el control tradicional de 90 minutos utilizado en los campeonatos mundiales. Se implementarán los desempate de Armageddon.
El ajedrez, originario de la antigua India hace más de 1500 años, ha evolucionado y cautivado al público en todas las generaciones. Su adaptación digital, particularmente a través de plataformas como Chess.com, ha ampliado su alcance, especialmente durante la pandemia Covid-19. La popularidad del juego también ha sido impulsada por la atención de los medios, incluidas plataformas de transmisión y programas como "The Queen's Gambit".
Este reconocimiento oficial como eSport promete atraer aún más jugadores y fanáticos al juego.
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