國際象棋現在是電子競技

Feb 26,25

Chess is an eSport Now

國際象棋進入電子競技場:電子競技世界杯的曆史性舉動

Esports世界杯(EWC)2025錦標賽以令人驚訝的象棋冠軍(與千年曆史上的遊戲一樣)成為頭條新聞。 Chess.com,Grandmaster Magnus Carlsen和Esports世界杯基金會(EWCF)之間的這種夥伴關係標誌著古代遊戲向電子競技世界的過渡。

國際象棋正式公認為電子競技

EWC是一個領先的全球遊戲和電子競技節,將首次以競爭性象棋為特征。 EWCF首席執行官拉爾夫·賴希特(Ralf Reichert)稱讚國際象棋是“所有戰略遊戲的母親”,強調其全球吸引力和充滿活力的競爭場景是EWC的使命。

世界冠軍和排名最高的球員馬格努斯·卡爾森(Magnus Carlsen)將擔任大使,旨在將國際象棋與更廣泛的觀眾聯係起來。卡爾森對將國際象棋介紹給新觀眾並激發未來球員的機會表示興奮。

Riyadh 2025:150萬美元的攤牌

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EWC國際象棋比賽將於7月31日至2025年8月3日在沙特阿拉伯利雅得舉行,擁有150萬美元的獎金。資格將通過2025年2月和5月舉行的2025 Champions Tour(CCT)確定。前12名CCT球員以及四個“ Last Chance預選賽”獲勝者將爭奪300,000美元的獎金,並參加了EWC首屆國際象棋電子競技賽事中的一席之地。

為了吸引更廣泛的電子競技觀眾,2025 CCT將使用更快的10分鍾時間控製格式,以取代世界錦標賽中使用的傳統90分鍾控製。將實施世界末日的決勝局。

國際象棋起源於1500年前的古代印度,在幾代人中逐漸發展並著迷。它的數字適應,尤其是通過Chess.com等平台擴大了其影響力,尤其是在Covid-19-19大流行期間。該遊戲的受歡迎程度也受到媒體關注的提高,包括流媒體平台和“女王的gambit”之類的節目。

這種作為電子競技的官方認可有望吸引更多的玩家和球迷參加比賽。

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