Idx Claren & Der Geheimnisvolle Orden: Expedition 33 zielt auf kompaktes, packendes Spielerlebnis ab, so Produzent

Dec 02,25

Clair Obscur: Expedition 33 erregt Aufsehen in der Gaming-Welt. Ein kürzliches Interview hebt hervor, wie sein Umfang es von vielen großen Titeln von heute abhebt.

In einer Diskussion mit GamesIndustry.biz teilten Führungskräfte von Kepler Interactive, dem Publisher des Entwicklers Sandfall Interactive von Clair Obscur, Einblicke in den Erfolg des Spiels und seine Rolle in der Branche. Matthew Handrahan, Portfoliodirektor von Kepler, betonte die knappe Länge des Spiels als entscheidenden Unterschied zu typischen AAA-Blockbustern.

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„Kürzere Spiele können eine größere Wirkung erzielen“, bemerkte Handrahan. „Wie bei Filmen, von denen viele in zweieinhalb Stunden als überlang empfunden werden, wünschen sich Spieler Erlebnisse, die ihre Zeit und konkurrierende Prioritäten respektieren.“

François Meurisse, COO und Produzent von Sandfall, sagte GI.biz, das Team habe von Anfang an angestrebt, dass Clair Obscur eine „fokussierte und intensive“ Reise sein solle.

„Erste Schätzungen gingen von einer Hauptquest von etwa 20 Stunden aus“, sagte Meurisse. „Wir landeten eher bei 30 Stunden oder bis zu 40 Stunden, wenn man mehr erkundet. Als Gamer schätze ich die Aufregung und Freude, die ein Spiel vermittelt, mehr als seine Dauer.“

Daten von HowLongToBeat schätzen eine reine Durchspielzeit der Hauptgeschichte auf etwa 27 Stunden, auf 41 Stunden mit Haupt- und Nebeninhalten und auf etwa 61,5 Stunden für einen Vollständigkeitslauf. Obwohl länger als einige Indie-Titel, ist es deutlich kürzer als viele umfangreiche AAA-Spiele oder lange RPGs.

Handrahan betonte, dass Clair Obscur: Expedition 33 „die Zeit der Spieler wertschätzt“. Er hob das Fehlen von „unnötigem Füllmaterial oder aufgeblähten Inhalten, die nur hinzugefügt wurden, um die Spielzeit zu verlängern“, hervor. Meurisse stellte infrage, ob die Länge eines Spiels direkt mit seinem Wert zusammenhängt.

„Der Wert eines Spiels ist nicht an seine Dauer gebunden“, sagte Meurisse. „Nehmen Sie Inside, eines meiner Lieblingsspiele – es ist etwa zwei Stunden lang, bietet aber ein poliertes, intensives und für manche ein transformatives Erlebnis.“

Clair Obscur: Expedition 33 Review - Screenshots

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IGNs 9/10-Bewertung von Clair Obscur: Expedition 33 lobte seine Effizienz: „Ich habe die Hauptgeschichte und umfangreiche Nebeninhalte in etwa 35 Stunden abgeschlossen. Das Spiel vermeidet Füller und bleibt straff ohne lange Einführungen.“

Clair Obscur hebt sich von typischen Blockbustern ab und deutet auf Verschiebungen in der Gaming-Branche hin. Für weitere Details lesen Sie das vollständige Interview auf GI.biz. Das Spiel scheint einen überzeugenden Standard für einprägsame Titel ohne unnötigen Überschuss zu setzen.

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