클레어 옵스퀴르: 엑스퍼디션 33, 간결하면서도 스릴 넘치는 경험을 목표로 한다고 프로듀서 밝혀
클레어 옵스퀴르: 익스페디션 33이 게임계에서 화제를 모으고 있습니다. 최근 인터뷰에서는 이 게임의 범위가 어떻게 오늘날 많은 주요 타이틀과 차별화되는지 강조했습니다.
클레어 옵스퀴르의 개발사 샌드폴 인터랙티브의 퍼블리셔 케플러 인터랙티브의 리더들이 GamesIndustry.biz와의 논의에서 게임의 성공과 산업 내 역할에 대한 통찰을 공유했습니다. 플러의 포트폴리오 디렉터 매튜 핸드러헌은 전형적인 AAA 블록버스터와의 주요 차별점으로 게임의 간결한 길이를 강조했습니다.
"더 짧은 게임이 더 큰 임팩트를 줄 수 있습니다."라고 핸드러헌은 언급했습니다. "2시간 30분 정도면 지나치게 길게 느껴지는 영화와 마찬가지로, 플레이어들은 자신의 시간과 다양한 우선순위를 존중해 주는 경험을 원합니다."
샌드폴의 COO이자 프로듀서인 프랑수아 므리스는 GI.biz에 팀이 처음부터 클레어 옵스퀴르를 '집중적이고 강렬한' 여정으로 만들고자 했다고 말했습니다.
"초기 예상으로는 본편 퀘스트가 약 20시간 정도일 것으로 보였습니다."라고 므리스는 말했습니다. "결과적으로는 30시간에 가깝게, 혹은 더 탐험하면 최대 40시간까지 됩니다. 게이머로서, 저는 게임이 제공하는 흥미와 즐거움을 그 지속 시간보다 더 소중하게 여깁니다."
HowLongToBeat의 데이터에 따르면 본편 스토리 플레이에는 약 27시간, 본편 및 서브 콘텐츠를 포함하면 41시간, 모든 요소를 완료하려면 약 61.5시간이 걸리는 것으로 추정됩니다. 일부 인디 타이틀보다는 길지만, 많은 방대한 AAA 게임이나 장대한 RPG에 비해 현저히 짧은 편입니다.
핸드러헌은 클레어 옵스퀴르: 익스페디션 33이 "플레이어의 시간을 소중히 여긴다"고 강조했습니다. 그는 "플레이 시간을 늘리기 위해 불필요하게 덧붙이거나 부풀린 콘텐츠가 없다"는 점을 부각했습니다. 므리스는 게임의 길이가 그 가치와 직결되는지에 대해 의문을 제기했습니다.
"게임의 가치는 그 지속 시간에 매여 있지 않습니다."라고 므리스는 말했습니다. "제가 가장 좋아하는 게임 중 하나인 인사이드를 예로 들면, 약 2시간 정도지만 세련되고 강렬하며 어떤 이들에게는 변화를 주는 경험을 선사합니다."
클레어 옵스퀴르: 익스페디션 33 리뷰 - 스크린샷


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IGN의 클레어 옵스퀴르: 익스페디션 33에 대한 9/10 점 리뷰는 이 게임의 효율성을 칭찬했습니다: "본편 스토리와 상당한 양의 서브 콘텐츠를 약 35시간 만에 완료했습니다. 이 게임은 지루한 설명 없이 효율적으로 유지되며 불필요한 내용을 배제합니다."
클레어 옵스퀴르는 전형적인 블록버스터와 차별화되어 게임 산업의 변화를 시사합니다. 더 자세한 내용은 GI.biz의 전체 인터뷰를 참고하세요. 이 게임은 불필요한 과잉 없이 영향력 있는 타이틀에 대한 매력적인 기준을 제시하는 것으로 보입니다.


