《光明黑暗:遠征33》製作人表示目標打造緊湊刺激的遊戲體驗
《朦朧之境:第33號遠征隊》在遊戲界引發熱議。近期一篇訪談指出,其遊戲規模與當今許多主流大作截然不同。
在與GamesIndustry.biz的對談中,發行商Kepler Interactive(即《朦朧之境》開發商Sandfall Interactive的發行方)高層分享了對遊戲成功要素及業界定位的觀察。Kepler產品總監Matthew Handrahan強調,遊戲的精簡時長是它與典型3A級大作的主要區別。
「時長較短的遊戲反而能帶來更強烈的衝擊,」Handrahan表示,「就像許多兩個半小時的電影讓人感到冗長,玩家同樣渴望能尊重其時間與多重生活優先順序的遊戲體驗。」
Sandfall營運長兼製作人François Meurisse告訴GI.biz,團隊從一開始就將《朦朧之境》定位為一場「聚焦而紧凑」的旅程。
「最初預估主線任務約20小時,」Meurisse說道,「實際完成時接近30小時,若探索更多內容則可能達40小時。身為玩家,我認為遊戲帶來的興奮感與樂趣遠比時長更重要。」
根據HowLongToBeat數據估算,主線通關約需27小時,主線加支線約41小時,完美通關則需61.5小時。雖然比某些獨立遊戲長,但明顯短於許多開放世界3A大作或冗長的角色扮演遊戲。
Handrahan強調《朦朧之境:第33號遠征隊》「重視玩家的時間」,並指出遊戲「不存在為了拖長時長而添加的冗余內容」。Meurisse則對遊戲時長是否直接等同價值提出質疑。
「遊戲價值不應與時長掛鉤,」Meurisse舉例,「如同我最愛的《Inside》——雖然僅約兩小時,卻帶來精湛、緊湊甚至對某些玩家具有蛻變意義的體驗。」
《朦朧之境:第33號遠征隊》評測 – 遊戲截圖


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IGN給予《朦朧之境:第33號遠征隊》9/10分好評,盛讚其效率:「我在約35小時內完成主線與大量支線內容。遊戲毫無灌水情節,流程緊湊且避開冗長敘事。」
《朦朧之境》有別於傳統大作的特質,預示著遊戲產業的轉變。欲深入了解,請閱讀GI.biz完整訪談。本作似乎為「精煉而具影響力」的遊戲樹立了引人注目的新標準。


